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왜 텐센트 짝퉁 게임은 이렇게 심하게 욕을 받는데, 넷이짝퉁 게임은 오히려 호명일까?
내가 먼저 너에게 결론을 하나 줄게. 옳지 않다고 생각되면 직접 토할 수 있다. 세부 사항에 관심이 있다면 계속 읽을 수 있습니다.

텐센트와 넷은 중국에서 발전 궤적이 완전히 다르기 때문에 텐센트 제품이 더 쉽게 분사될 수 있다. 더 일반적으로 말하자면, 텐센트 짝퉁 게임은 유래가 오래된 일이며, 넷이짝퉁 게임은 최근의 일이다.

업계 인사로서, 나는 인터넷 이순신과 텐센트가 입소문에 소위 수군이라고 생각한 적이 없다. 그렇다면 왜 때때로 사람들은 어떤 주제에 대해 끊임없이 논쟁을 벌입니까? 그 이유는 간단합니다. 결국, 넷이순신과 텐센트는 국내에서 10 여 년 동안 단련한 게임 업체 중 한 명이다. 그들만의 충실한 게임팬들이 있는데, 이 집단이 수십만에 불과하더라도 거대한 존재이다. 이것이 현재 인터넷이순신과 텐센트가 매년 정기적으로 카니발 행사를 개최하는 이유이기도 하다.

다음은 긴 경고입니다

왜 인터넷 이순신의 입소문이 좀 좋았을까? 넷이순신은 국내 자체 개발의 벤치마킹이기 때문이다. 초기이기 때문에 많은 사람들, 특히 NetEase 에 대한 그들의 견해에 영향을 미쳤다. 중국에서 최초로 온라인 게임을 하는 기업은 누구입니까? 사이버가 아닐 수도 있지만, 많은 사람들이 사이버라고 생각합니다.

2000 년에 인터넷은 최초의 게임' 천하' 를 선보였다. 네, 모두가 옳습니다. 대부분의 사람들이 서양에 대해 허풍을 떠는 것이 아니라 세계에 대해 허풍을 떠는 것이다.

이 게임은 이미 많은 플레이어들의 데뷔작이 되었으며, 그 내용에 깊이 빠져들었다. 상가를 달리고, 다트를 하고, 임무를 수행하고, 사형수를 호송하는 등. 인터넷의 가장 초기의 풍부한 놀이는 바로 이것에서 비롯되었다. 하지만 초기 기술의 한계로 인해 천하의 플러그인이 범람했기 때문에 그물은 플러그인에 대한 원한이 골수에 사무쳤다. 이는 정뢰가 후기의 제품에서 플러그인을 통제하는 것이 그렇게 엄격한 이유다. 왜냐하면 인터넷이라는 자율적인 연구개발기업이 첫 번째 적자의 회사이기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 과학명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 과학명언)

200 1 Netease 천하팀이 큰소리를 내고 온라인 여행을 개발하다. 현재 대다수의 사람들은 당시 과도한 정가 전략으로 이 작품을 연구하지 못했다. 사실 당시 국내 자체 연구 개발 분야는 경쟁이 많지 않아 사람이 너무 많았다. 서버는 거의 5 ~ 6 시간마다 충돌합니다. NetEase 는 이미 올해 출시되어 Dahua 기 1 의 자원에 Dahua 기 2 를 만들었습니다. 2002 년 중반, 대화기 2 가 출시되면서, 인터넷게임은 이때 시장 수입이 기본적으로 안정되었다.

이것이 바로 온라인 게임의 발전사이다.

다음으로 우리는 텐센트를 본다.

텐센트 이전에는 중국 최초의 온라인 게임 거품이라는 전제가 있었다. 2004 년경 수백 개의 온라인 게임이 사망했다. 게임을 대리하는 회사가 너무 많기 때문이다. 그 이유는 무엇입니까? 많은 기업들이 2004 년까지 인터넷 거품을 깨야 한다.

2002 년과 2004 년 사이에 인터넷 거품이라는 단어가 매우 유행했다. 국내 많은 인터넷 회사들이 방대한 사용자 집단을 보유하고 있지만 수익성이 없기 때문이다. 인터넷 회사가 어떻게 변했는지는 바이두, 텐센트, 넷이등 당시 어려운 문제였다.

당시 바이두는 아직 입찰 순위를 내놓지 않았다. 그 당시 인터넷 * * *, 아무도 온라인 지불이 당연한 것이라고 생각하지 않았다. 텐센트 QQ 의 유료 시도는 직접 실패로 끝났고, 방대한 인터넷 이메일 사용자 집단을 장악하고 있는 정뢰는 게임 개발을 통해 거품 위기를 제거하는 과정을 선도했다.

인터넷은 게임 제품에 사용할 수 있는 메일박스 사용자 자원을 가지고 있기 때문에 텐센트는 수익을 창출하는 데 사용할 수 있는 방대한 IM 사용자 자원도 가지고 있습니다. 이런 식으로 텐센트는 2003 년 온라인 게임 분야에 정식 진출했다. NetEase 의 R&D 팀이 없으므로 진입 속도를 높이기 위해 에이전트로 시작하도록 선택했습니다.

2003 년 8 월 텐센트는 한국 온라인 게임' 개선' 을 대리했다. 정뢰와는 달리 2 년 동안 자율적으로 개발한 것과는 달리, 말이 본 성공 사례는 선배나 사용자가 축적하지 않은 회사인 성대에서 나온 것으로, 200 1 2002 년에는 갑자기 튀어나와 게임 업계에 대한 궁금증을 불러일으켰다. 2002 년에 말은 직접 상해에 가서 진천교를 방문했고, 진천교는 그를 미국으로 데리고 전시회에 참가했다. 1 년도 채 안 되어 텐센트는 게임 시장을 이용한다.

대리게임의 관점에서 볼 때 텐센트는 여전히 용기가 있다. 그 당시 3D 게임은 매우 적었고, 개선은 그 중 하나였다. 하지만 인터넷 자체 개발과 마찬가지로 대리인도 모색해야 한다. 개선도입 후 반년도 채 안 되어 심각한 버그가 두 번 발생해 게임 경제 시스템이 붕괴에 가까워졌다.

이것은 텐센트의 게임 발전사이다. 이후 텐센트는 2006 년에야 처음으로 완전히 독립된 제품을 개발했다. 그래서 자체 연구 시간에는 인터넷보다 6 년 늦었고, 이 기간 동안 QQ 화하 등. 모두 대리 제품이고, 대리 게임에는 모방 성분이 있어 텐센트에게 비난을 받을 수도 있습니다.

넷이순신과 텐센트 모방의 차이도 다른 태도를 불러일으켰다.

깊게 파고, 먼저 그물에 대해 이야기하자.

많은 진지한 사람들은 인터넷의 세계가 당시의 국산 독립 실행형 게임을 모방하는 것이라고 말하는 것을 좋아한다. 당시 샹그릴라 스튜디오와 레호 스튜디오 사이에 분쟁이 발생했다. 어떤 사람들은 심지어 서여행은 석기 시대의 모방이라고 생각한다.

물론, 패턴의 경우, 모두 재결합제이다. 이런 모방은 확실히 존재할 수 있지만, 인터넷 모방은 단지 스타일이나 유형을 모방하는 것으로, 내용의 혁신으로 충분하다.

텐센트에게 이것은 매우 억지스럽다. 적어도 초기에는 제품 분야에 더 많은 관심을 기울였으며, 그 목적은 나무랄 데 없었다. Tencent 는 거대한 사용자 기반을 가지고 있기 때문에, 모방이라도 내 사용자들이 가장 인기 있는 게임 콘텐츠를 가지고 놀 수 있도록 하겠다. (존 F. 케네디, 컴퓨터명언) 결국 게임을 하려면 대량의 자금을 투입해야 한다.

사실, 초기 자체 개발은 매우 비싼 일이기 때문에 국내 많은 회사들이 대리점으로 시작했습니다. 진천교 대표는 전설이 50 만 달러를 썼고, 말 대표는 개선비로 30 만 달러밖에 쓰지 않았다. 이는 앞으로 몇 년 동안 상상도 할 수 없는 일이다.

모두 알다시피 2004 년 인터넷은 몽환적인 서유로 한 발 빨랐고, 성대하게 모험도로 선두 자리를 공고히 했다. 당시 온라인 게임 빅 3 에 대해 말하자면 텐센트는 여전히 변두리 사람이었다.

2004 년에, 나는 모험섬의 도입 평가에 참가하도록 초청되었다. 당시 이 크로스바 게임은 정말 독특했다. 많은 사람들이 이것이 너무 위험하다고 생각하지만, 나는 도입을 지지하는 소수의 사람들 중 한 명이다. 이후 게임이 온라인상에 올라온 뒤 온라인이 80 만 원을 돌파해 당시 성대한 또 다른 버팀목 제품이 됐다. 이 일을 통해 나는 텐센트가 다른 사람의 작품을 모방한 것에 대해 첫인상을 받았다.

2006 년, 저는 태원 고신구에서 감독으로 일하며 선전의 한 헤드헌터 회사의 초청을 받았습니다. 그때 나는 연봉 40 만 원을 냈고, 우리는 다시 이야기할 수 있었다. 제 직위는 총기획이고 근무지는 선전입니다. 작업 내용은 텐센트 최초의 자체 연구개발 게임, 즉 1 년 후에 내놓은' QQ 삼국' 에 참여하는 것이다. 저는 개인적인 이유로 이 초대에 동의하지 않았습니다. 하지만 헤드헌터와 의사소통을 할 때, 그들이 나에게 결정을 내리라고 요청한 이유는 내가 모험섬의 심도 평가에 참여했기 때문에 가로판 게임에 어떤 체계가 있는지 잘 알고 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 도전명언) 당시 나의 첫 번째 생각은 "텐센트가 모험섬을 흉내낼 것 같다" 는 것이었다. "

위에서 볼 수 있듯이, 종업원으로서 저는 2006 년부터 텐센트의 짝퉁 게임에 대한 인상을 받았고, 그 후 이 주제는 무한히 확대되었습니다. 이는 텐센트가 게임 시장에 강력하게 진출하는 것과 불가분의 관계입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 결국 대리+자체 연구 제품은 인터넷보다 훨씬 쉽고, 그물은 순전히 자율적으로 개발한 것이다. 제품이 많으면 조작에 결함이 생기고 게임 버그를 처리하는 속도와 반응성도 영향을 받습니다. 결국 대리 상품은 기술적으로 자기연구보다 못하다. 플러그인 문제. 그리고 텐센트 사용자가 많아 탄창 하나가 많은 플레이어를 끌어들일 수 있다. 많은 사람들이 텐센트 탄창의 첫 번째 게임을 추천한다. 어떤 사람들은 이 게임이 다른 사람의 제품을 모방하고 있다고 생각할 때, 처음 게임을 하는 텐센트 플레이어는 자신이 오리지널 제품을 가지고 있다고 생각할 것이다. 지금의 나의 세계와 미니 세계처럼 그것을 위해 싸우는 것도 일리가 있다.

인터넷 이순신에 관해서는, 왜 누군가가 짝퉁을 위해 박수를 치는지, 나는 정말 많은 느낌이 들지 않는다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 아마도 많은 게이머들이 일종의 즐거운 마음으로 바라보는 것 같아요. 넷이순신의 짝퉁은 폭력으로 폭력을 제압하는 것과 비슷하다. 결국 국내 일선 게임사들은 세 발로 정립하지 않았다. 넷이순신과 텐센트는 서로 PK 로 경쟁하고 있다. 네가 나를 불러내는 것도 재미있다. 누가 옳고 누가 그른지에 관해서는 잘못이 없다고 생각한다. 내 서클에 있는 사람들이 가장 보고 싶지 않은 것은 게임회사의 독점이며, 전체 업계의 발전에 불리하기 때문이다.

Tencent 표절이 작은 회사를 억압하는 예를 들어보겠습니다. 도묘노트' 라는 페이지 투어 (이 게임의 저작권은 원작이 소유) 를 만나니 이 게임의 수가 점점 늘어나고 있다는 것을 알게 되자 텐센트가 갑자기 마음에 들었다. 먼저 회사와 게임 구입에 대해 이야기했는데, 주는 가격이 너무 낮아서 거절당했다. 그런 다음 그는 원판 게임을 모방하여 거의 똑같은 게임을 했다. 그 안의 내용은 거의 움직이지 않고, 원래의 표절을 한 후, 그는 자신의 방대한 사용자 집단을 이용하여 상대를 짓밟았다. 좋은 페이지 여행은 방금 완곡하게 거절했다. 비슷한 예, 카트, 무용단, 텐센트의 QQ 스피드, QQ 현무.

솔직히 말해서, 나는 인터넷이 더 쉽게 먹을 수 있다고 생각한다. NetEase 는 내 세계를 대리하고, 내 세계의 모든 플랫폼을 차단하며, 이전에 구입한 국제판은 이미 업데이트를 중단했다. 이제 내 세상 (핸드 투어 버전) 은 똑같이 맵습니다. 그물은' 탱크 전격전 세계' 를 대리하여' 탱크 전격전 세계' 를 직접 봉쇄했다.

인터넷은 여론에서 출발하기 때문에 죽은 사람은 살아 있고, 죽은 사람은 죽었다고 할 수 있다. (ㅋㅋㅋ정치를 좋아하는 사람, 특히 반화를 반대하는 사람은 양돈장 ~) ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ, 미니세계처럼 많은 사람들이 나를 좀 말할지도 모른다 ... 나는 네가 유치하다고 말할 수 밖에 없다. 정말, 내가 내 세상을 그만두고 생존전을 할 때, 한 번 스티커를 한 번 가서 폭격을 당했다니, 맞아. 아마 여러분은 제가 트집을 잡는 것이라고 생각하실 겁니다. 그렇죠? 하지만 많이 놀면 누구나 인상을 받을 수 있을 것 같아요. NetEase 가 내 세계를 대행하기 전 (17 년 동안), 나의 세계 게이머 중 한 명이 많이 노는 것은 불결한 소프트웨어 (코드 등을 인용하기도 함 ...), 많이 노는 것은 상자 폭탄이라고 말했다.

나는 나 자신에게만 말할 수 있다고 생각한다! 플러그인 (제 3 자 보조) 에 대한 태도입니다! 그물은 결코 부드럽지 않다! (몽환적인 서유불수 사건, 그 두 사람이 게임 허점을 이용해 수백만 달러를 벌어 결국 감옥에 가두었다) 밤 나는 더 이상 말하지 않을 것이다! 바이두 신선련선 사건 등등에 갈 수 있어요! 하나 잡아! 절대 부드럽지 않아! 반관텐센트, 다른 말은 하지 않고, (저도 그것을 지지하지 않습니다), 당시 2009 년 (60 급 분유) 어떻게 놀아야 할지 몰라서 학교 PC 방에서 놀았어요! 하지만 당시 피시방 조건은 그리 좋지 않았고, 구성도, 인터넷 속도도 올라갈 수 없었습니다! 나는 자주 선을 끊는다, 세상에, 나는 이미 연속 선을 세 번 끊었다. 내가 다시 올라가면 제 3 자야! (너도 알다시피, 그리고 영구적이야) 수고가 거의 60 이 넘었는데, 없어졌어! 그 이후로, 나는 텐센트의 인터넷 외 게임을 거의 하지 않았다! 텐센트 같은 거요? 한 게임에 플러그인도 없고 보조도 없다! 나는 이전에 검령선수를 알고 있었다! 하트 3 은 aid (PVP) 로 신고했고, 그리고 그는 전화를 걸면 끝이다!

그래서 나는 텐센트가 스프레이되고, 인터넷이 쉽게 짱 될 것이라고 생각합니다! 아직 일정한 설이 있다! 적어도 나는 그렇게 생각한다!

스프레이를 환영합니다

제가 요약하면, 두 가지 점만 있습니다.

넷이순신과 텐센트는 동시에 게임을 조작했다. 텐센트는 강력한 소셜 플랫폼에 의존하여 짝퉁 게임을 빛나게 할 수도 있고, 심지어 정품 게임을 하는 사람도 거의 없을 것입니다! 그럼 실패할 수 있을까요? 대답은' 예' 입니다! 하지만 텐센트가 점점 더 부유해지고 있기 때문에, 광사망은 확실히 더 많은 것을 얻는다. 텐센트 해적판 게임까지 합치면 대부분 정품회사와 협상하여 게임회사의 등록저작권을 얻을 수 있다. 개발자들에게 정말 새로운 게임을 개발할 마음과 용기가 없다. 다른 짝퉁 게임을 신고하고 보상을 받을 것이다 (4399 사건! ) 을 참조하십시오

② 텐센트 게임의 본질은 크립톤 금이다. 언제 시작했는지 모르겠다. 텐센트의 게임은 대부분 네가 남보다 못한 것이 아니라 네가 돈이 부족하다고 한다! 예를 들어 게임' 역전' 은 총격전 게임이다. 하지만 우리 모두 알고 있듯이, 터무니없을수록 총이 파손될수록 총알이 더 많이 쓰이고, 또 가죽총 (그리고 가장 가까운 청어총) 은 무엇입니까? LOL 과 같은 기술 기반 게임조차도 텐센트가 개입한 상황에서도 일 년에 네 번 복권을 뽑는 것을 기다릴 수 없어 네티즌들에게 돈을 빼앗으라고 독려해 왔다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 기술명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 기술명언) 반대로, 넷이순신은 이 두 방면에서 모두 상당히 좋다!

수군에 대해 말하자면 분명히 TX 뿐만 아니라 TX 는 많은 게임 애호가들과 함께 놀고 있다. 영광스러운 사명이 발표되기 전에 어떻게 불었나요? 이렇게 되면, 그것은 얼굴을 때리는 실력을 갖게 된다. 지금 매일 정품을 불어서 닭손놀이를 하고 있습니다. 그 결과 ...' 황야행동' 과' 종결자 2' 가 어떻게 조작되든, 적어도 여러분을 저버리지 않고 성실하게 테스트, 개방, 업그레이드. 요약하자면, 플레이어는 반짝이는 눈을 가지고 있고, 자신을 잘 한다.

텐센트의 대리 게임은 괜찮지만 텐센트는 아직 대표적인 게임이 없다. 저기 10 게임이 표절입니다. 폭설의 표절은 외국인들에게 조롱을 받았다. 삼국살은 카드의 표절이다. 회사는 판권이 전혀 없어 텐센트를 기소할 엄두가 나지 않는다. 360 도발 텐센트가 백그라운드 절차를 폐쇄하다. 텐센트가 어떻게 360 을 우리 컴퓨터 화면에서 전쟁을 시작하게 했는지 모두가 알고 있다. 국가는 감히 통제할 수 없다. 텐센트의 모든 게임은 전국 시장에 진출할 수 없다.

텐센트의 어떤 게임도 출시되면 그 본질이 드러날 것이다. 바로 돈을 버는 것이다. 텐센트의 게임은 너를 여기저기 부싯돌로 만드는 것이다. 운석이 거의 없는 플레이어는 그 크립톤 플레이어에게 학대를 당할 것이다. 게임에는 거의 요금이 왕도이다. 예를 들어 곳곳에 영웅무기가 가득한 cf 는 반감을 불러일으킨다. 그래서 cf 의 열기는 다른 새 게임이 퇴출된 후에도 점차 무대를 빠져나가는 바람에 게임 크립톤은 정상적인 상태가 되고, 돈을 절약하지 못하는 플레이어는 버림받았다.

텐센트 짝퉁은 모든 사람이 병을 앓고, 무료 게임의 명목을 쓰고 있지만, 깡통을 부수는 것과 같은 각종 운석 프로젝트의 일례로, 당신을 취하게 한다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 희망명언) 그리고 함부로 끼어들지 말라는 것이다. 물론, 당신이 마음에 드는 고위 회원이라면 문제없을 것입니다. 플러그인을 실제로 사용하더라도 특별한 배려가 있을 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 행복명언) 텐센트는 이미 매우 인간적으로 이 일을 해냈다.

주변에 많은 사람들이 텐센트를 욕하지만 텐센트를 싫어한다. 그러나 증오는 사랑이다. 네가 얼마나 미워하는지, 너는 얼마나 사랑하는지.

당신은 이 사람들에게 Steam 에서 60 원짜리 정품 일회성 유료 게임을 사서 피부와 게임 내용이 Mod 가 될 수 있다고 알려주도록 하세요. 그는 네가 병이 났다고 말할 것이다. 이 시대에도 너는 돈을 써서 게임을 샀다. 너는 정말 토호이다. 이후 또 198 원짜리 피부나 패션 선물 가방을 샀어요. 새 피부나 패션을 끊임없이 구매하다. 그러나 그는 줄곧 무료 게임을 하고 있다. 수십만 원을 썼지만 무료 게임이 왕도라고 느꼈다.