2004 년 절강 텔레콤에서 소프트웨어 엔지니어로 일하다.
상하이 Tianson 소프트웨어 기술 유한 회사는 2005 년에 설립되었습니다.
2007 년, 우정상호교환 (베이징) 광고유한회사를 공동 창립하였다 .....
2009 년에 유족 네트워크를 설립하고 CEO 로 재직했습니다. 같은 해 린치는 유족 네트워크를 이끌고 첫 전쟁 전략 제품인' 36 계' 를 개발해 본격적으로 온라인상에 올라 시장에서 호평을 받았다.
20 10 년 6 월 린치는 동남아 관광망' 글로벌 전략 배치' 를 1 단계 전략으로 시작했다.
20 1 1 3 월, 린치의 지도 아래 유족 네트워크가 통합 규모를 확대함에 따라 신규 프로젝트가 10 을 넘어 1 의 상하이 홍교 본부로 이전되었습니다.
20 1 1 린치가 먼저' 연구운일체화' 전략을 제시하여 9787 웹 게임 연합 플랫폼을 창설했다.
20 12, 13 세트 CCTV' 뉴스스튜디오' 는' 오리지널 민족 온라인 게임: 올해 처음 8 개월 동안 매출이 200 억에 육박하다' 라는 주제로 유족 네트워크 회장인 린치를 인터뷰했다.
2065438 년 7 월부터 2003 년 7 월까지 유족 네트워크는 두 번째로 Chinajoy 에 대규모로 참가했다. CCTV 뉴스 연합방송은 관광망을 보도하고 린치를 인터뷰했다.
2065438+2004 년 2 월 재테크주간지는 66 명의 업계 엘리트를 초청해 새해에 꿈을 불러일으키는 새해 이야기를 발표했다. 린치, 위안룽핑, 류전지지, 쉬자인 등이 초청되어' 시와 꿈을 가지고 멀리 가다' 를 발표했다.
20 14 년 3 월 유족 네트워크는' +U 계획' 을 공식 발표했다. 이에 따라 20 억원에 거액을 투자한 유족 인터넷' 꿈 +U' 계획이 본격적으로 드러나고 있다.
2065438+2004 년 5 월, 동방위성 TV, CBN 의' 보스당' 프로그램을 방문하여 게임이 어떻게 생활을 활성화시키는지 이야기하며, 요 몇 년 동안 기업과 생활에 대한 나의 깨달음을 표현했다.
20 14 년 6 월, 유족 네트워크는 린치 회장의 지도 아래 성공적으로 상장되었습니다. 주식 코드는 유족 네트워크 (SZ.002 174) 입니다.
20 14 년 6 월 린치는 유족 온라인 전략 발표회에서' 신유족 U 몽' 이라는 기조 연설을 발표하며 미래 유족 온라인 게임 시대의 큰 꿈을 그려내며 기업 발전의 새로운 아이디어를 개척했다.
2065438 년 6 월부터 2004 년 6 월까지 린치 대표는 유족 네트워크를 대표하여 상하이 교통대학과' 디지털 엔터테인먼트 혁신 인재 공동 양성연구원 (석사)' 협정에 서명했다. 이는 유족 네트워크 산학연 일체화 전략의 형성을 상징한다.
20 14 년 8 월, 유족 영화업을 설립하여 유족 영화업의 회장을 맡다. 동시에 유족 영화업이 유명한 공상 과학 소설' 삼체' 의 영화 개편권을 획득했다고 발표했다. 또한 유족 네트워크는' 삼체' 를 각색한 게임 제품 5 ~ 6 개를 출시할 계획이다.
20 14 1 1 린치는 10 월 유족 영화제에서' F3 모드'-'영화' 를 제안했다.
2065438+2005 년 2 월, 린치는 전국 언론 출판업계 리더로서의 영예를 얻었다.
린치는 2065438+2005 년 6 월 제 18 회 상하이 국제영화제 기간 동안 유족 영화업계가 개최하는' 상하이 영화 부흥' 기자회견에 참석해' 그 업계에 가볍게 들어가지 마라' 를 발표했다.
2065438 년 9 월부터 2005 년 9 월까지 유족영화업계 회장인 린치 회장은 유족영화업과 대만성 영화 1 호 제작전략협력기자회견에 참석해 양안합작, 기존 영화프로젝트 합작, 감독과 연예인자원 공유, IP 자원 공유 및 파생품 개발, 지역업무확장 등에 심도 있게 협력할 예정이다.