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20 19 클래식 연례 50 개의 대화형 게임 프로그램
1, 단체 문장 만들기

규칙: 세 그룹으로 나뉩니다. 작은 쪽지를 보내다. 첫 번째 그룹은 이름 (모두 알고 있음), 두 번째 그룹은 행사 주소 (이상한 곳은 사용 가능), 세 번째 그룹은 업무 (예: 골프, 다이빙, 멍함, 이야기) 를 쓴다. 그런 다음 자유롭게 읽으십시오. Xx 개인과 xx 개인 (첫 그룹) 이 x 곳 (두 번째 그룹) (세 번째 그룹) 에서 x 일을 하면 예상치 못한 결과가 나올 수 있다.

2, 열정적 인 충돌-함께 풍선 게임을하십시오.

그룹당 6 명으로 제한된다. 과정을 통해 여섯 명이 합작하여 먼저 풍선을 크게 불었다가 엉덩이로 납작하게 눌렀다. 사회자는 그룹당 여섯 개의 표지판을 주었는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있었다. 손 (둘); 엉덩이; 두 발과 풍선 하나. 사회자는 각 그룹마다 제비를 뽑을 것을 요구했다. 그 후, 입을 그리는 사람은 두 화가의 도움으로 풍선을 불게 된다. (입을 그리는 사람은 손으로 풍선을 불지 못한다.) 그리고 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다. 인원수가 가장 많은 사람이 이기고, 음악이 움직여야 한다.

3, 청중 대화 형 게임--함께:

사회자는 각 그룹에게 먼저 수취인을 선택하고 쟁반을 들고 무대에 서라고 했다. 다른 대원들은 물품을 제공하고 주인의 요구에 따라 쟁반에 넣는다. 모든 물건을 모은 첫 번째 팀이 이겼다. 물품은 찾기 어려운 도구가 될 것이다. 예: 5 미터 길이의 신발끈, 2000 판 1 원화 동전, 1 2 미터 길이의 머리카락, 국산 휴대폰 3 개, 청바지 3 개 (바지 벗는 사람),18.80

4, 친밀한 접촉 게임-종이 컵 배달 물:

일곱 명이 한 조로 동시에 시합을 하다. 또 두 사람은 각 조의 첫 번째 사람이 종이컵에 물을 붓는 것을 도왔고, 그 다음에는 다음 사람의 종이컵에 하나씩, 마지막 한 사람의 종이컵에 있는 물을 작은 항아리에 쏟았다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 마지막으로, 제한된 5 분 안에 어떤 항아리에 물이 가장 많이 들어 있는지, 어느 팀이 이길지 보세요.

5, 짚 운송

앞의 게임과 마찬가지로 몇 사람이 조를 짜야 한다. 모든 사람의 입에는 빨대가 하나 있다. 첫 번째 사람은 일정한 무게의 열쇠고리 같은 도구를 빨대 위에 올려놓았다. 경기할 때 모든 사람은 손으로 빨대와 열쇠고리를 만지지 말고 입으로 빨대를 물고 마지막 사람의 입에 있는 빨대에 도달할 때까지 다음 사람에게 열쇠고리를 전달한다.

6. 카드를 테이블 위에 올려 놓으십시오.

말주변이 영리한 사람을 몇 명 선택해서 게임에 참가하면 사회자는 사전에 글을 준비해야 한다. 사회자는 "새해 복 많이 받으세요" 처럼 게임에 참여하고 싶은 사람이 다시 한 번 말했다. 플레이어는 즉시' 새해 복 많이 받으세요' 라고 말해야 한다. 틀리거나 사납게 살면 잘릴 것이다. 세 글자부터, 2 라운드 4 자, 3 라운드 5 자 등 5 자 이상은 플레이어가 별로 없을 것으로 예상된다.

7. 풍선을 들고 뛰어요.

두 그룹, 한 남자와 한 여자가 서로 등을 맞대고 풍선을 들고 시작점에서 종점까지 달렸다. 종점에서 그들은 풍선을 의자 위에 놓고 앉아서 폭발한 다음 출발점으로 돌아가 풍선을 계속 들고 있어야 한다. 만약 풍선이 달릴 때 지면에 부딪힌다면, 두 사람은 출발점에서 출발해야 한다. 같은 시간에 어떤 풍선이 가장 많이 터졌는지 이겼다. (경험: 보통 풍선을 터뜨리는 임무는 모두 남성에 의해 이루어진다. 아가씨는 가능한 한 빨리 출발점으로 돌아가 풍선을 준비해야 한다. 달리기를 할 때는 두 사람 모두 손을 잡고 풍선을 들고 있는 것이 좋다. ) 을 참조하십시오

8. 성어 접룡

이 게임의 이름은 단지 사람들을 유혹하는 데 쓰이는 것이지, 실제로 용을 잡는 데 쓰이는 것이 아니다. 젊은이 몇 명을 골라 무대에 오르게 하여, 각 사람이 먼저 종이에 다섯 개의 성어를 쓰도록 하다. 게임의 제목은 성어 접용이기 때문에 성어를 어떻게 연결할지, 마지막 글자는 가볍고 간단해야 한다. 모든 사람이 다 쓴 후에, 모든 사람에게 그들의 성어를 낭독하게 하다. 그런 다음 다섯 가지 성어 앞에' 내가 처음 연애할 때, 내가 결혼할 때, 내가 신부실에서 밤을 보낼 때, 결혼할 때, 혼외정사' 를 더하면' 내가 처음 연애할 때 (첫 번째 성어), 내가 결혼할 때 (두 번째 성어), 나는 신부실에서 밤을 지낸다 때때로 의외로 재미있다. (예를 들어, 혹은 사람이 불안을 쓰는 것은 마침 세 번째 성어이다. ) 을 참조하십시오

9, "노래" 춤 냄새 맡아

쌍쌍이 되었으니, 한 남자와 한 여자가 가장 좋다. 미스가 노래를 부르게 하려면 사회자가 구체적인 요구를 하는 노래를 불러야 한다. 예를 들면 가사에는 동물이 있고,' 봄' 자 등이 있다. 아가씨가 노래를 부를 때, 그녀의 동반자는 가사에 따라 춤을 추어야 한다. 행사의 지정된 시간 내에 생각지도 못한 노래 한 곡을 잘라낼 것이다.

10, 단체 마사지-(상호 관심, 격차 해소)

팀 전체가 한 바퀴 둘러서 모두 우회전하고 팀장은 경기 진행을 명령했다. 모든 직원들이 함께 자신이 선택한 노래를 한 곡 불렀고, 대원들은 앞사람의 관자놀이에 손을 얹고 마사지를 했다.

관자놀이 귀 어깨 등 허벅지 종아리를 차례로 마사지한다. 모든 마사지가 끝나면 돌아서세요. 여러분께 알려 드리겠습니다. 지출은 결국 보답이 있고, 그리고 처음부터 첫 마사지를 합니다. 마사지가 끝나면 인솔자의 지시를 듣고 차례대로 진행한다.

마사지 과정에서 팀장은 앞사람에게 "편한가요?" 라고 물어볼 수 있다 -응? 당신은 나의 일에 만족합니까? 이러한 문제들은 플레이어의 감정을 더욱 자극할 것이다.

1 1, 클래식 게임-다람쥐와 나무

먼저 플레이어를 세 명으로 나눕니다. 두 사람은 큰 나무로 분장하여 얼굴을 맞대고 서서 손을 뻗어 원을 만들었다. 우승자는 다람쥐를 연기하고 원 중앙에 서 있습니다. 나머지는 유연한 인원입니다. 게임이 열리다. 주인이 다람쥐 한 마리를 불렀는데 나무가 움직이지 않는다면 다람쥐를 연기하는 사람은 빨리 원래의 나무를 분리하고 나무를 다시 선택해야 한다. 혼자 있는 회의 라이브 공연; 주인이 큰 나무라고 하면 다람쥐는 움직이지 않는다. 큰 나무를 치는 플레이어는 원래의 불 동반자를 분리하여 큰 나무를 재구성해야 한다. 그 외로운 사람들은 이 프로그램을 연기해야 한다. 사회자가 당기라고 외치면 큰 나무 다람쥐를 노는 사람은 모두 흩어지고 다시 집합해야 한다. 이때 여러분은 발의 색깔을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 혼자라면 프로그램을 본다.

12, 핵심

규칙: 똑같은 컵 네 개 중 한 개만 백주이고 나머지 세 개는 물이다. 참가자들에게 누가 술을 마시고 있는지 추측하게 하다. 상벌은 네가 결정한다.

13, 구슬

규칙: 두 사람이 그라운드에서 경기를 하고 유리구슬 (또는 탁구) 을 작은 항아리에 넣어서 누가 가장 짧은 시간 안에 더 많은 구슬을 넣을 수 있는지, 누가 이길 수 있는지 보자! (작은 플라스틱 분지, 유리 구슬, 종이컵, 위생 젓가락)

14, 구강 체조

서관촌은 동과씨를 심고, 동관촌은 수박을 심고, 서관촌은 와동관촌의 수박이 크고, 동관촌은 와서관촌의 큰 동과와, 서관촌은 동관촌의 민족 동과와, 동관촌은 서관촌의 민족 수박을 가르친다. 동과는 크고 수박은 크며, 두 마을의 오이는 모두 크다.

15, 숫자가 한데 모이다

규칙: 전체 또는 각 그룹의 사람들을 행사에 파견하여 음악에서 사회자 비밀번호인' 숫자가 뭉쳐져 있다' 는 말을 들을 수 있다. 모두들 묻는다: 몇 가지 숫자가 있는데, 사회자가 말했다: 3. 개입자는 가장 짧은 시간 내에 세 명이 소지하고 나머지는 벌금을 물게 된다! 사회자는 실제 환경에 따라 비밀번호를 외칠 수 있다. 인원수가 2 보다 크다!

16, 찬양의 게임-(서로 소통하고 문제 해결)

모두 안팎 두 바퀴로 서서 사회자의 명령을 듣고, 안쪽 동그라미 한 명씩 오른쪽으로 옮겨서, 바깥 동그라미 맞은편의 파트너를 계속 찬양한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언) 모든 사람은 맞은편 사람에게서 특별한 곳을 찾아 폐부의 말로 상대방을 칭찬해야 한다. 칭찬의 말은 표적이 되어야 하고, 맹목적으로 칭찬해서는 안 된다. (팀원들이 서로 칭찬할 때, 칭찬을 잘 이용하기가 어렵다는 것을 알게 될 것이며, 칭찬의 방식과 기교는 여러 가지가 있다. 예를 들어, 칭찬은 구체적이고 일반적인 칭찬은 무효이다. 노래를 부를 때 자신과 비교하다.

유명인과 서로 연락하다. 단계별 평가 다른 사람의 변화에 대해 적절한 상을 주고, 기다리지 않은 평가를 해 준다.)

경기가 끝나고 사회자는 환경에 따라 1-2 가지 질문을 했습니다. 1) 다른 사람이 당신을 칭찬할 때 어떤 느낌이 드나요? (2) 다른 사람을 찬양할 때 어떤 점을 칭찬합니까? 3) 당신은 모든 사람의 차이를 칭찬할 수 있습니까? 다른 말로 하자면, 당신은 모든 사람의 반짝이는 점을 발견할 수 있습니까? (4) 다른 사람을 칭찬할 때 자연스럽다고 느낍니까? 왜 그럴까요?

17, 신문 줄다리기 PK (참고: 손으로 당기면 안 됨)

요약: 신문에 두 개의 구멍을 파서 줄다리기를 한다. 소품: 오래된 신문

Mode: 1) 신문에 작은 구멍 두 개를 파다. 2) 두 사람은 줄다리기를 하고 자신의 신문 소매에 앉았다. 3) 목을 비틀어 놓은 신문이 졌다.

18, 성어를 열심히 알아맞히다

규칙: 두 가지 보상을 그룹으로 삼는다. 하나는 팔다리 동작이나 말 (성어에는 한 글자도 없다) 으로 불동무를 일깨워준다! (A4 용지, 습관용법)

19, 행복한 훌라후프

규칙: 두 사람은 장내에서 경기를 하면서 훌라후프를 흔들며 손에 핀을 끼고 있다. 어느 쪽이든 먼저 10 핀을 착용하여 승리를 대표한다! (화환, 핀, 플라스틱 끈)

20. 동물은 대련에 쭈그리고 앉아 있다

각 팀은 세 명의 선수를 뽑아서 무작위로 동물 머리 장식을 뽑았다. 음악이 열리자 사회자는 무작위로 동물' 모웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅 마지막 어느 팀이 남은 사람이 가장 많이 이긴다. (소품: 동물 머리 장식, 디스코 밴드) 이 게임 기술은 사회자, 특히 인솔자가 그라운드에 있을 때 동물의 이름을 여러 번 계속 외치며 폭로할 수 있다.

2 1, 게임' 호랑이 쟁식 봄맞이'

행사는 5 분 동안 지속되며 팀당 3 명의 선수를 뽑는다. 두 선수는 다리를 한데 묶고, 다른 팀은 맥주병 하나와 작은 대야 하나를 가져갔다. 경기가 끝난 후 함께 묶인 두 선수가 작은 그릇을 들고 호랑이 대야로 달려갔다. 꽉 찼을 때 다른 팀으로 달려가 호랑이 곡식을 작은 대야에 쏟았고, 그 팀은 맥주병을 들고 재빨리 작은 대야의 호랑이 곡식을 맥주병에 넣었다. 그 팀은 승리를 얻기 위해 맥주병을 가장 많은 맥주로 가득 채웠다. (소품: 밧줄 3 개, 맥주병 3 개, 작은 대야 4 개, 작은 그릇 3 개, 밥)

22. 풍선을 밟다

목표: 분위기를 활성화하고 조정과 협력을 강화한다.

요구 사항: 사람 수 10 명, 남녀 혼합, 남자 한 명, 여자 한 명 그룹, 총 5 개 그룹.

배속: 현장에서 직원 10 명, 남녀 1 명, 남녀 1 명, 남녀 1 명, 풍선 3 ~ 4 개를 발밑에 휘둘린다 (춘보 편집장은 밟는 것을 막기 위해 1 m 의 가는 끈으로 풍선을 도와주고, 다른 쪽 끝은 발목에 묶고, 풍선은 바닥에 끌린다). 행사가 끝난 후, 그들은 상대방의 풍선을 밟고 자신의 풍선을 연결시켰는데, 깨지지 않았거나 적어도 깨졌다.

23, 석두 가위 천 큰 PK

각 그룹마다 남자 한 명과 여자 한 명을 보내서 신문에 서 있다, PK. 만약 네가 진다면, 너의 발 밑에 있는 신문의 절반은 다시 일어서려고 시도할 것이다. 허허, 공간이 점점 작아지면서 분위기가 활발해질 수밖에 없다.

24. 세 가지 목표

소품: 각 그룹 1 배럴 (공을 잡는 데 사용됨); 테니스 40 개 (가방이나 상자 안에 있음)

배속: 1. 각 그룹에는 어떤 목표를 향해 서서 앞을 바라보고, 두리번거리지 말고, 뒤를 돌아보는 파트너가 있다. 그런 다음 40 개의 테니스공이 든 가방을 그에게 주었다. 2. 물통을 그가 죽은 후 물통과 사람 사이의 거리는 약 10 미터이다. 물통을 자원봉사자 바로 뒤에 두지 않도록 주의하여 약간 한쪽으로 치우치게 해라. 3. 그에게 그의 임무는 죽은 후에 공을 통에 던져서 공 세 개를 적게 던지면 성공한다고 말해라. 그에게 그의 공이 들어갔는지, 어디에 떨어졌는지 뒤돌아보지 말라고 경고했다. 4. 다른 선수들이 어떻게 투척 힘과 목표 목적을 조정하여 득점을 할 수 있는지 지도해 달라고 한다. 가장 짧은 시간에 이기다.

음악 통행증 25 장:

A 는 1), 회사, 연도 2), 가장 자랑스러운 세 가지 주요 정보를 미리 알고 있습니다. 3), 연애에서 가장 행복한 일. B 악전, 1) 1 라운드: 같은 조의 악전, 누가 공을 가지고 있으면 본 팀 1 회원의 환경을 공격한다. 2 ~ 3 번 올 수 있어요. 2) 2 라운드: 같은 그룹의 패스 음악이 멈췄다. 공이 있는 사람은 무대에 올라 이 팀의 세 구성원의 환경을 공격한다. 1-2 회 올 수 있어요. 3) 3 라운드: 음악 그룹이 멈췄다. 누가 공을 가지고 있으면 무대에 올라 다른 3 인조의 환경을 공격한다. 2 ~ 3 회 올 수 있어요

26, 풍선껌

사회자는 몇몇 사람들을 무대에 오르게 했는데, 홀수가 가장 좋다. 모두 준비됐습니다. 사회자가' 풍선껌' 을 외쳤고, 모두' 무엇을 견지하는가' 에 답해야 합니다. 사회자는 무작위로 몸의 어느 부위를 생각하면 무대 위의 사람들이 두세 번 접촉한다. 예를 들어 사회자가 좌심이라고 하면 무대 위의 사람들은 쌍으로 좌심을 만진다. 불 동반자를 찾지 못한 사람은 탈락했다. 무대 인원이 짝수일 때 사회자는 1 이어야 한다. 이렇게 하면 보행팀은 항상 홀수의 사람을 연결시킨다. 결국 나머지 두 개는 이겼다. 이 게임은 기술적, 지적 난이도가 크지 않기 때문에 승자가 상을 받을 때, 의자에 서거나, 몸 (이름 등) 으로 한 단어를 표현하거나, 프로그램을 공연하게 하는 것과 같이 약간 까다롭게 할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이 게임은 사회자가 외치는 신체 부위가 반드시 가능하다는 점에 유의해야 한다. 조심하지 않아 윗입술을 외치면, 모두들 웃고 기절할까 봐 걱정된다.

27. 연례 회의 게임

행사는 5 분 동안 지속되며 팀당 3 명의 선수를 뽑는다. 두 선수는 다리를 한데 묶고, 다른 팀은 맥주병 하나와 냄비 하나를 가져갔다. 경기가 끝난 후 함께 묶인 두 선수가 작은 그릇을 들고 계궁으로 달려갔다. 그것이 가득 찼을 때, 그들은 다른 팀으로 달려가 닭밥을 냄비에 부었다. 맥주병을 든 팀은 신속하게 냄비의 닭음식을 맥주병에 넣어 맥주병을 가장 많이 채운 팀이 이겼다. (소품: 밧줄 3 개, 맥주병 3 개, 작은 대야 4 개, 작은 그릇 3 개, 밥)

28, 연례 회의 게임, 레이어 플러스 코드

길이, 폭, 높이 500px, 높이 1m 의 거품 상자 30 개를 기둥으로 만들어 세 개마다 한 겹씩 나란히 늘어서 10 층 탑을 겹칩니다. 게임에 가입한 플레이어는 세 그룹으로 나뉘어 세 가지 보상이 있다. 탑이 쓰러지고 쓰러지기 전에 한 그룹이 이길 때까지 아래 상자를 차례로 추출하여 맨 위에 놓습니다. 눈길을 끌기 위해 양동은 보통 빨간 포스트잇을 포장하고 상단과 바닥에 고객의 로고나 제품을 인쇄한다. 음악의 조합은 매우 중요하다. 특히 후기에는 에스컬레이터를 타야 할 때 중요한 음악회가 현장의 시끌벅적함을 배가시킨다.

29. 연례 운동회와 스타 서명

익숙하지 않은 사람에게 이것은 워밍업 게임이다. 모두가 왼손잡이-샤워 할 때 노래하는 것을 좋아하는 왼손잡이와 같은 흥미로운 문제가있는 양식을 보내고, 음악이 끝나기 전에 모두가 적절한 요구 사항을 가진 사람을 찾아 양식에 서명하게하십시오. 첫 번째로 서명한 사람은 상품을 받을 것이고, 음악을 완성하지 못한 사람은 보상과 처벌을 받을 것이다. 음악이 끝난 후 진행자는' 기습' 을 해야 하는데, 첫 번째 목표는 무작위로 인터뷰하고 분위기를 부각시키는 것이다.

30, 연례 게임, 당신에게 트릭을 가르쳐

스타의 서명과 비슷하다. 사람마다 작은 카드 한 장을 보내고, 그 위에 자신의 직장 생활 노하우를 적고, 익숙하지 않은 사람과 교환하고, 서로 서명한다. 그런 다음 사회자는 무작위로 몇 명의 개인을 인터뷰하여 그들이 받은 카드의 기술을 읽게 할 것이다. 이 두 가지 활동은 주로 난방장에 쓰이는 것으로, 보조자가 여러분을 분석시켜 상호 작용을 하도록 독촉하는 것이 가장 좋습니다. 음악의 결과도 무시할 수 없다.

3 1, 연례 운동회, 콜로세움

이것은 모든 구성원이 참여할 수 있는 게임이다. 우리 모두는 바위 힌지와 옷감 절단 게임을 해본 적이 있다. 이제 우리는 이 게임을 무대에 올려 게이머를 게임에 참여시켜 두 그룹으로 나누어 코끼리, 산대왕, 쥐 등 다른 모양을 내세우고 코끼리-산대왕-쥐-코끼리의 규율에 따라 PK 를 편성하도록 가르친다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그것은 3 라운드로 나뉘며, 각 라운드마다 3 라운드가 있다. 매 라운드 전에 30 초의 시간을 주어 행사를 거행하다. 각 그룹은 차례로 같은 스타일을 토론할 것이다. 그런 다음 사회자의 구호 아래 각 그룹은 구호를 외치며 자신이 내놓은 스타일을 내세웠다. 진 사람은 벌금을 물게 된다 1 사람. 만약 누군가가 조의 다른 사람들의 의견에 동의하지 않는다면, 그들도 벌금을 물게 될 것이다.

32, 연례 회의 게임, 커플 퍼즐

이것은 모든 구성원이 참여할 수 있는 게임이다. 12 곡의 7 언시와 4 곡의 5 언시를 찾아 4 조로 나누어 각 조의 한자를 모두 섞는다. 게임 참가자는 가장 짧은 시간 내에 대련을 철자해야 한다. 한자를 작은 등롱에 붙이거나, 빈 대련에 붙이거나, 큰 KT 판에 인쇄하는 등 다양한 형태를 취할 수 있다. 게임은 전반적으로 오락적이지만, 더욱 침입성과 미관을 가지고 있다. 또' 봄',' 달' 과 같은 한자를 녹일 수도 있다.

33, 연례 회의 게임, 어린이 영웅

5 개의 무협 이야기를 불태운 다음 15 분 안에 메인 라인 (춤과 무협 동작) 을 연출하도록 안내한다. 더 많은 것은 개입자들의 즉흥 연주다. 모든 참가자들은 모두 고복을 입고, 지난 노동절 순서에 따라 차례로 무대에 올랐다. 각각 존보와 하자선자, 곽정과 황용, 양과와 소룡녀, 장파음과 조민, 창아와 후예이다. 그래서 노동절은 웃기고, 다 말할 수 없고, 보통 파티의 압권이다.

(34), 연례 회의 게임 한궁 던지기 냄비

길리 3 미터 직경 스프레이 중간에 큰 구경 꽃병이 놓여 있다. 게임에 참여한 사람들은 고대 의상을 입고 1000px 길이의 형광봉을 들고 활동 중인 1 분 안에 가능한 한 많은 꽃병에 물건을 넣는다. 이 행사는 고대 의상과 보편적인 응용이 특징이다. 예를 들면 추석은 월궁이라고 불린다. 밤에 거행하면 형광봉의 효과가 더 좋아질 것이다.

연례 회의 게임 공중 그네

4 개의 의자를 정사각형으로 놓고, 4 명은 네 가지 목표를 목적으로 의자에 앉아 누워서 무릎을 꿇고 휴식을 취해 정사각형을 만든 다음 의자를 가져가서 대면 1 분 승리를 거둔다. 그런 다음 인원수를 늘리면 10 명까지 동그라미를 만들 수 있다.

연례 회의 게임 및 음악 컨센서스 서클

철관 700 개를 준비하다. 아도, 큰 소리와 마이크 하나? 높은 곳으로 가서 군중을 일곱 개의 정사각형으로 나눕니다. 각 정사각형마다 한 개의 음을 취하고, 사회자가 어느 정사각형을 가리키고, 정사각형은 동시에 문을 두드리며 소리를 냅니다. 먼저 시음을 떠난 다음, 많은 소리부터 높은 소리까지 하나하나 두드리면, 장내들은 이런 천추의 소리에 놀라움을 금치 못할 것이다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 그런 다음' 두 산대왕',' 반짝이는 별' 과 같은 간단한 노래 몇 곡을 연습할 수 있다.

37, 연례 게임, 유아기를 회상합니다

행사는 5 분 동안 계속되었다. 팀당 4 명의 선수를 뽑아내다. 한 선수가 미리 두건을 쓰고' 늑대 할머니' 역을 맡아 우유 세 병을 담은 작은 바구니를 들고 있었다. 우유는 젖꼭지가 있는 병에 넣어야 한다. 경기가 끝난 뒤 터번을 쓴 대원들은 턱주머니와 젖병을 들고 다른 세 대원 앞에 달려가 먼저 주머니를 씌운 뒤 세 명의 대원들에게 차례로 젖병의 신선한 우유를 마시게 했다. 가장 먼저 완성한 팀이 이겼다. (소품: 터번 3 개, 포위주머니 9 개, 젖병 9 개, 생크림 9 개, 작은 바구니 3 개)

연례 회의 게임 "댄스 숲 컨퍼런스"

소품: 종이, 리본 등 손으로 만든 물건. 음악 참가자: 그룹으로 나누다. 게임 규칙: 각 그룹에 종이와 리본을 주고 각 그룹에 제목을 그리게 합니다. 예를 들면 공작춤/짚치마춤/배꼽춤, 그리고 각 그룹마다 한 명의 대표를 뽑는다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그룹 내 멤버들은 댄서를 위해 소품을 차려 입습니다 ~ ~ 적당한 음악을 곁들여 경기를 합니다.

39, 연례 회의 게임, 컷 드럼 스프레이 꽃

소품: 드럼 또는 음악, 꽃 가입: 집단 게임 규칙: 참가자가 먼저 원을 둘러쌉니다. 드러머가 드럼을 들고 썰면 꽃이 퍼진다. 북소리가 멎을 때, 꽃을 받는 사람은 "행운아" 이고, 누구든지 프로그램을 공연한다. 공연이 끝난 후, 꽃은 이' 행운의 사람' 의 손에서 받았고, 프로그램도 따라서 진행되었다.

40, 연례 게임 보물 찾기 큰 걸음

소품:' 보배' (보통 쪽지) 팀 가입: 집단게임 규칙: 먼저' 보배' (즉 쪽지는' 공연 프로그램, 수상 등' 이라고 할 수 있다. ) 그런 다음 숨겨진 장소에 아기를 분산시킵니다. 그런 다음 보물 찾기는 "아기" 를 찾기 시작했습니다. 보배' 를 찾은 보물찾기는 마음대로' 보배' 를 여는 것을 허용하지 않으며, 진행자는 상품을 줄 것이다. 사회자는' 보배' 의 전략에 따라' 보배' 의 주인에게 상을 주었다. 예를 들어, "아기" 는 "야옹 세 번 배워서 사과 두 개를 보상한다" 고 말했다. "그리고 아기의 주인은 아기의 전략에 따라 와야 한다. 그러면 주인은 그의 반응으로 상을 줄 것이다. (벤자민 프랭클린, 자기관리명언)

4 1, 대화형 게임 1- 5 센트 조각

소품: 필요 없음;

장소: 조금 넓으면 좋겠네요. 특별한 요구는 없어요.

인원수: 10. 소수의 사람들이 할 수 있다. 사람이 많을수록 재미있다.

사람: 남녀가 있어야 하는데 비율이 제한이 없어요.

심판: 첫째, 부름을 담당하는 지휘관.

규칙은 다음과 같습니다.

게임에서 남학생은 1 원, 여학생은 5 마오이다.

경기 전에 모두들 심판대 옆에 서 있었다. 심판은 시합이 시작되었다고 발표하면서 한 푼의 돈을 외쳤다 (예: 3 원 5 원, 6 원 또는 8 원 5 원). 심판이 돈을 외치면, 게임 속 사람들은 가장 짧은 시간 안에 이 수의 작은 팀을 구성해 행사를 개최할 것이다. 예를 들어, 게임이 다섯 조각을 외치면 세 남자, 한 여자, 일곱 여자, 한 남자, 다섯 여자의 작은 팀이 필요하다. (존 F. 케네디, 남녀명언) 빨리 행동하는 것을 잊지 마세요. 자본은 한계가 있고, 사람이 균등하게 분배할 기회가 적기 때문입니다. 따라서 행동이 느린 동지는 몇 원이나 몇 푼이 모자라서 패배할 수 있기 때문에, 모집해야 할 때가 되면 5 센트를 보면 먼저 모집하는 것이 낫다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 노력명언) 물론, 빠른 사람도 맹목적으로 사람을 끌어들이지 마라. 심판이 3.5 위안을 외쳤을지도 모르지만 너희 팀은 이미 5 위안을 냈다. 이때 너는 사람을 걷어차야 한다. 독하면 독하다. 일반적으로 무자비하게 쫓겨나는 것은 모두 가난한 사람들이다.

게임 방법: 빠른 반영. 심판이 돈의 액수를 말하자마자 남녀 몇 명의 팀이 요구를 충족시킬 수 있다는 것을 곧 알아야 한다. 동작도 빨라야 한다. 5 센트를 잡고 빨리 힘껏 한 조각을 걷어차다.

1, 우리가 함께 있을 때 (노래 있음)

개입자는 원을 형성하고, 두 팔을 분리하고, 중심을 향하고, 수평으로 팔을 들어 올립니다. 모든 사람은 오른쪽 사람의 왼쪽 손바닥을 접고, 오른쪽 손바닥은 아래를 향하고, 왼쪽 손바닥은 위를 향한다. 오른손은 음악의 여섯 리듬에 따라 두드려 1, 오른손 왼쪽 손바닥을 두드린다.

2. 오른쪽 무릎 3. 왼쪽 무릎 4, 왼손 등; 5,6, 왼손 하트입니다. 주기가 왔다갔다 하니 리듬이 점점 빨라지고 있다.

42, 대화 형 게임 2--바구니 스쿼트

개입자를 네 무더기 이상으로 나누고, 각 무더기마다 손으로 원을 그리며, 색이나 숫자로 각 무더기의 이름을 정하고, 무더미를 임의로 지정해 같은 웅크리고, 단어를 읽고, 또 다른 무더미를 지정해 같은 동작을 한다. 정책은 일관성이 있어야 하지만, 바로 인용할 수는 없다.

예를 들어 진술하다. 빨강, 흰색, 노랑, 보라색 무 네 무더기. 흰 무가 먼저 쭈그리고 앉다. 쭈그리고 있을 때' 백무 쭈그리고, 백무 쭈그리고, 백무 쭈그리고' 를 읽는다. " 다 보고 나니 당근 손가락이 모두 당근 더미를 가리켰다. 당근은 곧 쪼그리고 앉아서 무슨 말을 하고, 그 다음에는 다음 것을 지정할 수 있지만, 흰 무를 지정할 수는 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 당근명언)

대화형 게임 3- 브레인 스토밍

선수 수: 1 직원 테이블당 초대.

게임 규칙: 손님은 접시에 있는 콩의 수를 세었다. 숫자를 세는 과정에서 사회자는 손님에게 질문을 한다 (주로 숫자에 관한 것). 게스트는 콩을 세어 사회자의 질문에 답하면서 가장 가까운 승리를 세야 한다.

인터랙티브 게임 4- 함께 풍선을 불어 라.

목적: 공동능력을 소통하고 분업 협력을 통해 사명을 완수한다.

인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다.

위치: 무제한

소품: 진행자는 그룹당 6 개의 브랜드를 준비했는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); 엉덩이; 피트 (2 피트)

풍선 (그룹당 하나)

적합: 모두

게임 모드:

1. 두 그룹으로 나뉘지만 각 그룹에는 6 명이 있어야 합니다.

사회자는 각 그룹마다 추첨을 요청했다.

3. 우선 입을 그리는 사람은 손을 그린 두 사람의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 손으로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다.

45, 대화 형 게임 5--스쿼트 음악

규칙: 두 팀은 9 명을 3 개 조로 나누어 각각 3 명씩 보낼 것이다.

각 그룹의 모든 사람들은 가지, 토마토, 배추, 피망, 당근과 같은 별명을 가지고 있다. 그리고 한 사람이 들고, 예를 들면 당근, 앉아서 일어나서 "당근은 당근을 쭈그리고 앉아 있고, 당근은 풋고추를 쭈그리고 앉는다" 는 말을 한다. (윌리엄 셰익스피어, 당근, 당근, 당근, 당근, 당근, 당근, 당근) 이때 피망도 빨리 앉아서 일어나서 다음 쭈그리고 앉아 있는 사람, 5 초 안에 따라잡을 수 없는 사람, 베는 사람, 그리고 마지막으로 승자가 남는다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 먼저 앉아서 일어나서 다음에 누가 쭈그리고 앉는 것이 필수라는 것을 기억하세요.

승패 감정: 5 초 안에 네가 쪼그리고 앉을 차례가 되면, 너는 쪼그리고 앉지 않고 베어진다. 경기에서 한 선수가 탈락하면 다른 선수는 이번 라운드의 승자다. 마지막 두 사람이 떠나면, 두 팀의 멤버이고, 사회자가 개입하여 제 3 인으로서 계속 경기를 하고, 제 3 인이 잘릴 때까지 계속한다.

대화형 게임 6- 슈퍼 소방관

현장 화재 경보음이 울리고 연기가 자욱하여 도시의 일부에서 화재가 발생하여 구조가 필요하다 ...

게임 규칙: 구조에 대한 6 개의 보상 그룹. 직원이 무대에 오른 후, 같은 지시에 따라 직원들은 구조용 옷을 입고 소화소품 (두 무릎이 부채질을 하고, 두 무릎팬으로 앞에서 불을 붙인 촛불을 불어서 꺼버리고, 팀 전체가 불을 끄고 게임을 끝내야 한다. 어느 조의 소화활동 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)

47, 연례 게임 7-60 멋진

게임 이름: 60 초 동안 운동하십시오. 먼저 게임의 규칙을 말하다.

게임 소품: 방석, 나무다리, 안대, 꽹과리.

게임 규칙: 5 명의 음란한 사람 (4 남 1 녀) 을 무대에 초청해 60 분 만에 다음 4 가지 운동을 연속으로 마쳤다. 모든 운동에는 비밀 번호와 종료 비밀 번호가 있다. 예를 들면 ng (다시 시작) 가 실수를 저질렀다면. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

첫 윗몸 일으키기 (열 개 만들기),

비밀번호를 보유하는 것은 "나는 강하다, 뚱뚱하지 않다" 는 것이다.

종료 암호는 "다음" 입니다

두 번째는 양손에 각각 물 한 잔을 들고 나무다리를 건너는 것이고, 물은 컵을 넘치지 않는 것이다.

가지고 있는 비밀번호는' 신성한 개똥' 이다

종료 암호는 "다음" 입니다

세 번째 항목: 두 사람이 줄넘기 (10)

구령을 들고: "화이팅, 화이팅! 클릭합니다

종료 암호: "다음 자리"

네 번째 눈가림 (10 회전)

구령을 지켜라: 이긴다!

원이 완성되면 다섯 번째 사람에게 가서 꽹과리를 친다.

다섯 번째 개인측 암호: A Bi!

대화형 게임 8- 산 사람들은 복숭아를 판매합니다.

규칙: 두 팀은 12 명을 두 그룹으로, 그룹당 6 명, 여자 3 명, 남자 3 명, 총 4 조 1 조 1 차 경기를 할 예정이다. 남학생은 오모를 대표하고 여학생은 1 원을 대표한다. 사회자는 가격이 2 원 5 각인 것 같다고 말했다. 어느 그룹이 가장 빠른지 봅시다. 이 가격을 결합하는 사람은 누구나 이긴다.

승부감정: 진행자는 세 바퀴 (즉, 세 가지 도구를 넣는 곳, 조합비용을 암시하는 곳), 진행자는 비용을 말하지 않고 참가자들은 이 세 바퀴 밖으로 걸어간다. 진행자는 "오늘 날씨가 좋다. 복숭아도 풍작이다" 고 말할 것이다. 나는 시장에 가서 좋은 가격을 팔 것이다. 이거 얼마예요, 1 원 오각? (이때 사회자가 좌초될 것 같다) 그런 다음 "아니요" 라고 말했다. 2 원으로 5 원을 할 수 있습니까? 좋아요. (사회자가 말하기를, 4 팀은 가격을 맞추는 곳으로만 돌진할 수 있습니다.) 왜 세 곳에 조합가격을 줍니까? 4 팀, 이것이 감량의 메커니즘이다. 조합 위치를 잡지 못한 팀은 처음부터 잘렸고, 자리를 빼앗은 팀도 반드시 남아 있는 것은 아니다. 조합의 비용이 잘못되었는지 여부에 달려 있습니다. 잘못이 없으면 베어라. 한 팀이 적으면 조합가는 한 명 적다.

대화형 게임 9- 찡그린 얼굴 만들기

걸음걸이:

1 .. 당신을 포함한 모든 대원들은 한 바퀴 돌고 중간을 향합니다.

2. 먼저 자원봉사자 절반을 선택해 동그라미에 들어가 위를 향해 바닥에 평평하게 누워 있다.

3. 너도 이 자원봉사자들을 따라 동그라미로 들어가 그들의 몸과 머리가 완전히 정지되도록 요구하고, 머리는 지면을 떠나거나 좌우로 흔들릴 수 없다. 4. 각 자원봉사자의 코끝에 작은 동전을 넣는다.

5. 1 분 안에 동전이 코에서 떨어지도록 찡그린 표정을 짓게 한다. 너는 손에 카메라가 있어야 하고, 그들의 얼굴을 클로즈업하고, 집에 가지고 가서 붙여야 한다.

6. 이후 나머지 반은 전환하여 게임을 반복했다.

7. 일부 게이머들이 성공적으로 동작을 완성한 후 바닥에 평평하게 눕혀 원을 만들고 머리를 중심 (가장 좋은 머리) 을 향해 누가 먼저 동전을 떨어뜨렸는지 보자.

게임을 더 흥미롭고 도전적으로 만들기 위해 자원봉사자의 코, 이마, 턱에 동전 세 개를 얹었다.

50, Lele 라이브 인터랙티브 대형 화면 게임

미친 듯이 돈을 세고, 원숭이가 나무에 오르고, 3D 흔들기, 팀 흔들기 등. , 휴대 전화로 코드를 스캔하면 참여할 수 있습니다. 기술감이 넘치고, 3D 효과도 멋지고, 연례 회의에서 가장 인기 있는 상호 작용 형식이다. 대형 스크린은 연례 회의 게임에 없어서는 안 될 소품이다.

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