1. 네트워크 가상 통화란 한 발행주체가 공용 정보 네트워크를 기반으로 컴퓨터 기술 및 통신 기술을 통해 네트워크 또는 관련 전자 장치에 디지털 방식으로 저장되고, 스마트 카드를 포함한 네트워크 시스템을 통해 데이터를 전송하여 유통 및 지불 기능을 가능하게 하는 온라인 등가물을 말합니다. 좁은 가상 화폐는 유형화폐와는 다른 새로운 화폐형식을 가리킨다. 일부 대기업에서 발행하며, 보통 온라인 게임에 나타난다. 일정한 가치 척도를 가지고 있기 때문에 가상 거래에 대한 지불 통화로 자주 사용됩니다.
2. 좁은 가상 화폐는 인터넷 가상 세계에서 유통되는 대체 화폐를 가리킨다. 주요 온라인 게임 회사들이 다양한 이름으로 발행하는 가상 통화 외에도, 비교적 많이 사용되는 가상 화폐에는 텐센트 QR 도 포함되어 있습니다. 가상세계의 온라인 거래는 사람들의 상상을 크게 뛰어넘어 생산 공급 판매를 위한 거대한 온라인 거래 시장을 형성했다. 그리고 전문 "돈 놀이" 전문 직업 노동자 그룹이 나타났습니다. 각종 게임화폐를 전문적으로 환전하는 환전점도 있습니다.
3. 인터넷 화폐가 일정 기간 및 범위 내에서만 교환에 사용할 수 있는 보편적인 등가물이거나 사용자 간의 자발적인 시장 행위라면 비슷한 화폐의 실제 구매력이 있다고 해서 반드시 실물경제에 큰 피해를 입힐 필요는 없다. 이것은 입법과 규제의 빈 영역이지만, 일부 기업들이 이 분야에 발을 들여놓은 후 광범위한 관심을 불러일으켰다.
국제적으로 참고할 수 있는 선례가 있다. 예를 들어, Habao 인터랙티브 커뮤니티에서 발행 한 Habao 는 불과 5 년 만에 17 국가를 휩쓸었고, 현재 널리 사용되고 있으며, 일부 국가의 전자 상거래 상점에서도 Habao 로 지불 할 수있는 옵션을 제공했습니다. 국내 일부 가상화폐는 상당수의 네티즌의 인정을 받아 유통범위, 회사 규모, 기업 신용도 모두 상당히 강하다. 예를 들어, 한 회사에서 발행한 쿨화폐는 사용자가 유선 전화, 인터넷 실버, 신주 카드를 통해 쉽고 빠르게 구매할 수 있으며 인터넷에서 자유롭게 소비할 수 있습니다. 상가도 상품을 팔아서 멋진 화폐를 받은 후 회사와 현금을 정산할 수 있다. 바로 쿨화폐와 인민폐의 양방향 환전으로 한 회사가 쿨화폐를 분실한 후 제시한 현행 서류가 물가부서에 의해 확인되어 일정 금액의 인민폐로 환산되어 입건된 것이다.