첫 번째 단계는 unity3d 의 메뉴 및 보기 인터페이스를 이해하는 것입니다. 이것들은 모두 가장 기본적인 기초이다. Word 조작을 배우는 것과 마찬가지로, 얼마나 많은 메뉴와 기본 뷰가 있는지, 각각의 기능이 무엇인지 대략적으로 알 수 있다. (존 F. 케네디, 공부명언)
두 번째 단계는 장면의 좌표계, 입력 시스템 및 간단한 벡터 개념을 이해하는 것입니다. Unity3D 의 좌표계와 벡터 개념, 그리고 세계 좌표와 로컬 좌표의 관계를 잘 모르면, 몇 줄의 이동, 배율 조정, 회전 코드라도 혼란스러울 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
세 번째 단계에서는 기본 장면 (게임 오브젝트, 구성요소, 스크립트) 을 만드는 몇 가지 기본 개념을 배웁니다. 인터페이스에서 계층 뷰, 항목 뷰 및 속성 뷰에 각각 반영되므로 이들 사이의 관계를 명확히 해야 합니다.
네 번째 단계에서는 자산 가져오기의 몇 가지 기본 요소 (메시, 재질, 텍스처, 애니메이션 등) 를 배웁니다.
5 단계, 스크립트 라이프 사이클의 기본 방법, 시작, 업데이트, ONGUI ongui 를 배웁니다. 이해, 사전 제작, 시간, 수학 등 자주 사용되는 클래스 및 관련 방법. 게임 오브젝트, 구성요소 및 스크립트 간의 관계를 이해합니다.
6 단계에서는 카메라, 라이트, 지형, 렌더링, 입자 시스템, 물리적 시스템 등에 대해 자세히 알아봅니다. 이러한 심층 액세스 각각은 매우 복잡한 주제입니다.
7 단계: 벡터 추가, 빼기, 점 곱하기, 차이 곱하기, 조명 법선 맵, 메모리 관리, 그래픽 최적화 등 좀 더 고급 개념. Unity3D 는 입문이 쉽고, 실제로 파악하기가 매우 어렵다.