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영화' VR 게임' 이름이 뭔가요?
오아시스. 현실이 이렇게 잔혹해서 모두가 첨단 기술로 도피하고 싶어한다. 두 컴퓨터 천재 제임스 해리디 (James Halliday) 와 오든 몰루 (Oden Molu) 가 슈퍼가상현실 (VR) 온라인 게임을 개발해 OASIS 라고 명명했다. 이것은 모든 사람이 VR 장비를 착용하고, 누구나 되고, 어떤 일을 하고, 공짜로 할 수 있는 현실적인 가상 세계이다. (존 F. 케네디, 컴퓨터명언)

발전제한

VR 기술은 전망이 넓지만 급성장하는 기술로서 제품 수익의 안정성, 사용자의 시각적 경험 등과 같은 자체 문제도 점차 드러나고 있습니다. VR 기업에게 VR 개발의 병목 현상을 극복하고 VR 기술을 주류로 만드는 방법은 여전히 시급한 과제로 남아 있습니다.

첫째, 일부 사용자는 VR 장치를 사용할 때 어지러움과 구토를 느낄 수 있으며, 이로 인해 경험이 좋지 않은 문제도 발생합니다. 일부 원인은 선명도가 부족하고, 다른 일부는 주사율이 요구 사항을 충족하지 못하기 때문이다.

연구에 따르면 14k 이상의 해상도는 기본적으로 뇌를 인정할 수 있지만, 현재 국내에서 사용되는 VR 장치는 뇌를 속일 수 있는 요구 사항을 훨씬 밑돌고 있다. 소비자의 불편함은 VR 기술이 건강에 해로울 수 있는지에 대한 우려를 불러일으킬 수 있으며, 이는 VR 기술의 미래 발전과 보급에 영향을 미칠 것이다.

VR 체험 가격이 높은 것도 확장을 제한하는 이유 중 하나다. 국내 시장에서는 VR 안경의 가격이 보편적으로 3000 원 이상이다. 물론, 이것은 단기간에 해결할 수 있는 문제가 아니다. 사용자가 최고급 비주얼 경험을 경험하려면 자신의 고급 컴퓨터에 대해 값비싼 대가를 치러야 합니다.

가상현실 기술은 보급되어야 하며, 그 내용의 출력과 수익률의 안정성을 보장하는 것이 매우 중요하다. 관련 컨텐츠의 제작 비용과 경험에 따라 VR 장비에 대한 소비자의 수용 정도가 결정되는데, 이런 고비용 콘텐츠의 수익률은 예측하기 어렵다. 그 중에서도 VR 오리지널 콘텐츠의 창작은 의심할 여지 없이 난이도를 증가시켰다.