두 번째 오해는 오락과 정보를 대립하는 것이다. 이런 견해에 따르면 프로그램의 정보량이 많을수록 오락성이 떨어진다. 즉, 관객이 더 많은 즐거움을 얻을수록, 더 적은 지식을 배우게 된다. (존 F. 케네디, 공부명언) 분명히, 이런 관점도 근거가 없다. 올림픽을 보는 것은 일종의 오락이지만, 관객들은 다른 나라의 풍토와 경기 지식, 그리고 인간의 생리적 심리적 한계 (Vorderer, 200 1) 를 배울 수 있다.
따라서 오락은 감정, 희로애락, 또는 자신과 다른 사람의 기교를 표현하여 받는 사람을 즐겁게 하는 활동으로 볼 수 있으며, 어느 정도 계발성이 있다. Miron, 2002 년). 분명히, 이 정의는 비극극, 각종 경기와 게임, 음악 무용 공연, 감상 등을 포함한 광범위한 정의이다.
어떤 내용으로든 광고는 매우 중요한 실현 수단이다. 광고 시장의 성장 추세도에서 분명히 알 수 있듯이, 세 가지 유형의 관점에서 모바일 인터넷 광고는 인터넷 /PC 광고 및 TV 광고보다 크게 증가했습니다. 즉, 모바일 광고 시장은 보너스 기간에 있습니까? 이것은 콘텐츠 생산의 원동력 중 하나입니다.
또 다른 핵심 원동력은 콘텐츠 플랫폼의 정책 배당금이다. 아이치예, 텐센트 비디오 등 주류 동영상 사이트 등 온라인 동영상 플랫폼도 끊임없이 콘텐츠를 투입하고 있다. 이전에 드라마를 찍었는데 바이어는 주로 방송국, 국가위성 TV, 성급 생중계를 합쳐 1 년 동안 산 드라마였다. 현재 몇 곳의 인터넷 회사가 가입하여 금액이 두 배로 늘었다.
콘텐츠 자체로는 20 15-20 16 의 드라마/드라마가 헤드 콘텐츠 구입에 더 열중하는 추세를 보이고 있다. IDG 자본 자체도 이런 투자 논리이지만 드라마, 영화, 예능 자체의 IP 는 새로운 방식으로 생겨날 수 있다고 생각합니다. 지난해 IDG 자본에 투자한 구리새 아저씨 (비공유 문화) 는 뉴미디어의 전파 수단을 더 잘 활용했을 뿐, 짧은 시간 안에 널리 퍼진 IP 를 만들 수 있다. 책이든 만화든.
Tencent, Xiaomi, Ali 및 기타 큰 카드와 달리 과거에는 크고 넓은 범위를 투자했습니다. 산업 생태? 패턴. 미생물 모델은 다양한 업무 간의 전도 효율성에 더 많은 관심을 기울이고 있다. 일반적으로 사용자가 다양한 서비스에 의해 재사용되는 횟수입니다.