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명성과 이익, 산업독종, Take-two 의 우여곡절 이야기를 쫓다.
명령

"나는 다른 것을하고 싶다. 클릭합니다 RyanAshleyBrant 는 아버지 회사 소파에 앉아 말했다. 그는 지금 누워 있어도 돈을 벌 수 있다. "저는 기술과 같은 젊은이들과 더 비슷한 일을 하고 싶습니다."

브렌트의 아버지 피터 브랜트는 당시 이미 억만장자였으며, 아들이 창업을 하려면 당연히 도움의 손길을 빌려야 했다. 1993 년 9 월 30 일 브렌트는 다른 투자자들과 함께 델라웨어에 150 만 달러의 현금으로 회사를 등록하고 Take-two 라고 명명했다. 젊은 브렌트는 몇 년 후 이 회사를 영원히 생각하지 못할 것이다.

리키, 바람에 따라 가라.

브란트는 방금 게임업계에 입성했지만 풍부한 가족 배경과 독한 상인의 안목으로 이듬해 첫 통을 얻었다. 1994 게임업계가 왕성한 단계에 있으며, 이 새로운 엔터테인먼트 모델, 특히 리얼리티 배우가 연기하는 역동적인 비디오 게임이 가장 인기를 끌고 있다. 예를 들어 Take-two 는 데뷔작' 지옥: ACyberpunkThriller' 를 6 개월 만에 30 만 장을 팔았다. 그런 다음 Take-two 는 1996 에서 비슷한 주제의 개장수를 발표했다. 판매량은 전자의 절반에 불과하지만 회사에 상당한 이윤을 가져왔다.

재미를 본 브란트는 개발 사업에 대해 점점 불만을 품고 있다. 이전에 책을 낸 적이 있기 때문에, 게임업계에서도 비슷한 사업을 해보고 싶다. 그러나 당시 Take-two 의 규모는 게임 발행 업무를 인수하기에 충분하지 않았다. 더 확장하기 위해 브랜트는 1997 년 4 월 회사를 상장하여 5.50 달러의 개장가로 약 10 만 달러를 모금하기로 했다. 자금이 충분한 브란트는 신속하게 인수 절차를 시작했다. 먼저, 이전에 자신의 게임을 위해 발매된 GameTek 은 그의 백핸드에 수록됐고, 동시에 많은 클래식 게임 IP 도 수록됐다. 그런 다음 세 개의 비디오 게임 배포 회사를 인수하여 소매 시장에서의 영향력을 확대했습니다.

물론, 이 동작은 Take-two 의 인수 행위에 비해 단지 작은 테스트일 뿐이다.

일화: 피터의 여동생 IreneBrantZelinsky 는 DonaldJ 라는 어린 시절 놀이 친구가 있다. 법보

불순한 록스타.

1997 년, Take-two 는 MonkeyHero 라는 작품을 발표했습니다. 이 작품은 반응이 평범하지만 Take-two 는 같은 해 165438+ 10 월 유럽에서 GrandTheftAuto 라는 작품을 발표한 게임 회사인 BMGEntertainment 를 만났습니다. 이 책은 당시 엄청난 상업적 성공을 거두었지만 언론과 정부로부터 비판을 받았고, 먼저 비디오 게임의 폭력 요소에 대한 사회적 관심을 불러일으켰다.

브렌트에게 논란은 반드시 나쁜 것은 아니다. 인수의 관점에서 볼 때. 향후 3 년 동안 Take-two 는 BMGEntertainment 의 발행사 BMGInteractive 를 1420 만 달러에 전액 인수하여 GTA 의 북미 발행권을 획득했습니다. 미국 정부와 언론의 비판이 뒤따랐다. 하원 의원 JoeLieberman 은 이 책이 미국에서 발행되는 것을 강력하게 반대한다. 1994 는 미국에 ESRB 게임 등급 제도를 세웠지만' GTA' 는 폭력을 중심으로 한 최초의 게임작품으로 ESRB 조차도 매우 어렵다고 느껴져' GTA' 시리즈와 미국 정부 20 년 동안의 입싸움을 벌였다.

물론 플레이어는 정부만큼 걱정하지 않습니다. 그들은 이미 유럽에서 GTA 의 물결에 대해 들었고, 지금은 게임 판매를 기다리고 있다. 이를 잘 알고 있는 Take-two 는 1998 년 3 월 북미에서' GTA' 를 발매해 15 만부를 돌파하며 당시 가장 잘 팔리는 게임작품이 됐다. 이와 함께 Take-two 는 당시 BMGInteractive 에서 근무했던 하우저 형제 (DanielHouser 와 SamHouser) 와 인수라는 이름으로 연락해 조만간 Take-two 의 역사적 지위를 완전히 바꿀 예정이다.

협도 사냥꾼들이 가져온 거액의 이윤은 Take-two 의 인수를 더욱 가속화했다. 1998 년 8 월 Take-Two 는 미국 게임 딜러 JackofAllGames 를 약 168 만 달러로 인수하여 미국 전역의 오프라인 판매 채널을 개설했습니다. 65438 에서 0999 까지 Take-Two 는' 협객 사냥꾼' 의 제작사 DMADesign* 을 인수하여 Bungie 를 비롯한 게임 스튜디오에 많이 투자하고 여러 게임 배급사와 유통업체를 인수하며 점차 글로벌 시장을 개척했다.

* 흥미로운 이야기: Take-two 인수 완료 후 DMA 는 원래 GTA3D 와 grand theft auto: online crime world 를 출시할 예정이었습니다. 하지만 막 인수한 후 인원의 흐름이 어마하기 때문에, 결국 Rockstar 와 Take-two 의 도움으로 GTA3 을 만들었고, 이후 R 성으로 통합하여 잘 알려진 RockstarNorth 로 이름을 바꿨다. (윌리엄 셰익스피어, North, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언)

커피 폭탄, 곳곳에 연기가 가득하다.

200 1 년 2 월, 브랜트는 Take-two CEO 직을 사임하고 회장으로 임명되어 샘너가 인수했다. 한편 호택 형제가 새로 설립한 록스타 스튜디오 승보, 2006 년 발간된' GTA 3' 5438+0, 2002 년 발간된' GTA: 죄악의 도시', 2004 년 발간된' GTA: 세인트앤틸리스

이어 2005 년 Take-two 는 게임 개발자를 인수하기 위해 8000 만 달러 이상을 투자했으며, 그 중 가장 비싼 것은 3 천 2 백만 달러로 세가의 스포츠 게임에 주력하는 두 스튜디오인 VisualConcepts 와 KushGames 를 인수하는 것이다. 후자는 주로 야구 소재를 담당하는 작품으로 결국 2008 년 도산했다. 전자가 더욱 확장되었고, 지금은 신춘운동회, NBA2K, WWE2K 를 담당하고 있습니다.

스튜디오가 너무 많기 때문에 인수 후 하루 만에 Take-two 는 게임 브랜드 2K 를 설립하고 모든 스튜디오를 통합한다고 발표했고, 이후' 문명' 시리즈의 개발자 FiraxisGames 와' 생화학 기병' 의 개발자' 비이성게임' 을 인수했다. 스튜디오 수가 두 자리 수를 초과했습니다.

락스타의 놀라운 활약으로 Take-two 의 풍광이 한없이 넓어 많은 돈을 벌었다. 그러나 Take-two 는 이 소위 천사가 곧 거대한 입을 벌리고 자신을 심연으로 끌어들일 것이라는 것을 몰랐다.

Take-two 가 이 일련의 인수를 진행하는 동안 미국 증권거래위원회 (SEC) 는 Take-Two 의 업무 기록을 검토하기 시작했습니다. 200 1 제기된 소송에 따르면 Take-Two 의 수익은 NPD 그룹 (American Market Research Corporation) 이 보고한 게임 판매 수치와 일치하지 않아 결국 6000 만 달러의 사기로 인정되었다. Take-two 는 5 년 동안 면밀히 관찰되었고, 2005 년 SEC 가 불만을 제기한 후 Take-Two 는 750 만 달러의 벌금을 지불하기로 동의했고, 브렌트와 다른 임원들도 총 640 만 달러의 벌금을 냈다. 이듬해 브렌트는 정식으로 회사를 떠났다.

시장 조사로 Take-two 가 고생을 했지만 곧 출시될' 커피폭탄' 에 비하면 전혀 아무것도 아니다. (윌리엄 셰익스피어, 커피폭탄, 커피폭탄, 커피폭탄, 커피폭탄, 커피폭탄, 커피폭탄, 커피폭탄, 커피폭탄)

2004 년 록스타는' GTA: 세인트앤틸리스' 를 공식 발표해 전 세계적으로 전례 없는 성공을 거두었다. 하지만 당시 플레이어는 R 별이 게임 세계의 표면 아래에 신비한 코드 문자열을 숨기고 있다는 것을 몰랐습니다.

세인트앤틸리스' 개발 과정에서 게임 감독 샘 하우저 (Sam Hauser) 는 디자이너에게 여자친구와 다정한 작은 게임에 가입하여' 커피' (영어 비속어 가운데 남녀의 성행위) 라고 이름지어달라고 요청했다. 개발 완료 후, Rockstar 의 운영 이사인 JenniferKolbe 는 노골적인 음란물로 인해 등급위원회가 일부 국가에서의 판매를 금지하거나 제한하는 제한 등급을 내릴 수 있으며, 대부분의 다른 국가의 소매업자들은 판매를 금지할 수 있으며, 어떤 결과라도 판매에 심각한 손해를 끼칠 수 있다고 경고했다. 하지만 세인트앤틸리스의 오픈 월드 게임으로서 코드 간의 논리가 너무 복잡해서' 커피' 를 분리하기가 어려워 R 별은 원래 작은 게임을 기반으로 한 장면 애니메이션 숨겨진 내용만 추가한 뒤 공식 발표됐다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

초기 버전은 PS2 였기 때문에' 커피' 는 데이터 마이닝자에 의해 발견되었지만 게임으로 복원할 수는 없었다. ModderPatrickWildenborg 는 2005 년 6 월 PC 버전이 출시된 지 이틀이 지난 후에야 게임에서' 커피' 게임을 잠금 해제할 수 있는 패치를 발표하고' 핫 커피' * 라고 명명했다.

일석이 천층의 파도를 일으키면 플레이어는 이런 작은 게임만 웃어넘길 수 있지만 탐욕스러운 정부에게는 하늘이 주신 기회이다. 한 달 동안 미국 엔터테인먼트 소프트웨어 분류위원회 (ESRB) 와 오스트레일리아 영화 및 문학 분류국 (OFLC) 이 산안틸레스의 콘텐츠 분류를 재평가했다. 전자는 원래' M' 등급을' AO' 로 업그레이드했고, 북미에서 대규모로 발표된 최초의 유일한 GTA 시리즈로, 대량의 오프라인 판매 채널을 통해 하차했다. 후자는 원래 "MA 15+" 에서 "분류 거부" 로 변경되어 호주에서 판매를 전면 금지했다. R Star 와 Take-two 는 현재 버전의 게임 판매를 즉시 중단하고 약 2400 만 달러를 들여 오프라인 소매 버전을 회수해야 했습니다. 몇 달간의 수정을 거쳐 그들은 다시 선반에 올라가 원래의 시청률을 회복했다.

이와 함께 힐라리 클리튼을 비롯한 미국 상원의원은 비디오 게임 판매 법규를 다시 제정할 것을 제안하고 미국 연방무역위원회 (FTC) 에 스타르가 게임에 내용을 포함시켜 ESRB 를 고의로 훼손했는지 조사하도록 요청했다. 조사는 1 년 동안 계속되었고, 2006 년 6 월이 되어서야 쌍방이 화해를 이루었다. 그 결과 R 별은 처벌을 받지 않고 다음 게임 소개에서 등급을 쓰지 않으면 최고 1 1000 달러의 벌금을 물게 된다는 경고를 받았다. 하지만 스타 R 은 공격적인 힐러리를 쉽게 잊지 않을 것이다. 그들은 자유의 여신상의 얼굴을 나중에' GTA4' 에서 힐러리의 모습으로 바꾸고, 원래의 불을 뜨거운 커피 한 잔으로 바꿔 후자를 풍자했다.

정부 조사 외에도 일부 사회활동가들도 불을 틈타 약탈할 준비를 하고 있다. 뉴욕에서 플로렌스 코헨 (FlorenceCohen) 은 스타r 에 대한 집단소송을 제기했다. 이 85 세 노부인은 방금 그녀의 14 세 손자를 위해' M' 등급 게임을 구입했다. 규칙에' M' 이/Kloc 에 적용된다고 명시되어 있지만 코언의 소송에 따르면 록스타 가메스와 게임 배급업체인 Take-two 는 사기, 허위 광고, 사기, 남용 혐의를 받고 있다. 사기 혐의는 등급을 기준으로' M' 에서' AO' 로, 즉 원래 등급이 사기라는 것이다. 이 사건은 2007 년 법정 밖에서 화해했지만, 이후 2008 년 변호사 TedFrank 가 화해에 이의를 제기했는데, 이는 소송을 시작한 집단구성원이 654 만 38+0 만원의 변호사 비용을 지불하지 않았기 때문이다. 당시 수백만 명이 발동한 집단소송은 2700 명만이 응답했기 때문에 이 사건은 흐지부지될 수 없었다. 게다가 로스앤젤레스 시청이 발기한 게임은 음란물을 즉각 공개하지 않은 소송까지 더해져 2009 년까지 Take-two 가 2000 만 달러 이상의 금액으로 게임 분쟁과 소급 요금과 관련된 집단소송을 화해해 이 소동을 잠시 마무리했다.

* 일화: 2020 년 2 월, 한 사용자가' 록스타' 의 ReddeadDemption 2 를 위해 게임 주인공 아서 (Arthur) 와 관련된' 핫커피 (Hot Coffee)' 를 다시 만들었습니다. Take-two 는 해당 모듈이 게임 사용 약관을 위반했다고 주장하는 중지 편지를 모듈 제조업체에 보냈지만, mod 제조업체는 mod 가 "개발자가 이전에 숨긴 내용은 활성화하지 않고 게임의 오디오만 사용한다" 고 주장했다.

내우외환을 이용하다.

2006 년에 큰 화재가 뉴욕 Take-two 본부 건물의 일부를 불태웠다. 2007 년 6 월 5438 일+10 월 상순에 Take-two 는 2K 본사를 캘리포니아 노바토에 위치한 해밀턴 랜딩 사무실 단지로 이전하여 65,000 평방 피트를 차지하고 있다. 당시 Take-two 사면초가 있었고, SEC 의 조사는 아직 진행 중이다. 뜨거운 커피' 로 인한 일련의 후속 사건이 속출하면서 회사 수입도 바닥까지 떨어졌고, 2006 년 6543.8 달러+0 억 6 천만 달러의 적자가 발생했다. 전반적으로 Take-Two 의 투자자들은 2007 년 3 월 이사회에서 회사를 인수할 가능성에 대해 논의해 회사의 현재 경영진을 추방하고, 당시 BMG 북미 회사의 사장 겸 CEO 였던 ZelnickMedia 의 Zelnik 을 이사회 의장으로 임명했다. 당초 그는 BMGInteractive 를 Take-two 에 판매하는 것에 매우 반대했다. 이후 20 세기 폭스 COO 와 결정체 동력 CEO 로 재직했으며 200 1 년 미디어 및 대화형 엔터테인먼트 투자에 주력하는 사모 지분 회사인 ZelnickMedia 를 설립했습니다.

주주들은 다른 구매자를 찾지 못한 후 인수 계획에 동의했고, Zelnik 의 파트너인 BenFeder 는 CEO 로 재직했다. 인수 후, 그들은 Take-two 의 회사 구조를 재구성하여 직원 265,438+000 명 중 5 ~ 65,438+05% 를 해고하고, 회사의 각 업무를 재평가하고, 유통 부서에서 구매자를 찾아 유통 시장에서 탈퇴하기로 결정했습니다.

2008 년 2 월 EA 는 주당 25 달러 가격으로 Take-two* 를 인수할 것을 제안했습니다. 총 가격은 약 19 억 달러입니다. 한 번 거절당한 후 주당 26 달러로 수정했다. 당시 Take-two 의 주식 가치는 주당 10 달러였다. EA CEO 인 JohnRiccitiello 에 따르면 EA 는 지난해 Take-Two 인수를 고려했고, 2007 년 말 VivendiGames 인수를 주도한 이후 EA 는 영향력 있는 게임 회사를 인수하여 업계 선두적 입지를 강화할 필요가 있다고 합니다. 그러나 Zelnik 은 EA 의 제안을 받아들이지 않았습니다. 그는 가격이 너무 낮아서 지금은 사기에 좋은 시기가 아니라고 생각한다. 그래서 그들은 긴 줄다리기를 했다.

"뜨거운 커피" 사건의 영향에도 불구하고, 별 R 은 여전히 그 별이다. 평일에는 Take-two 를 화나게 할 수도 있지만, 결정적인 순간에 항상 슈퍼히어로가 되어 Take-two 를 수렁에서 구해낼 수 있다. 2008 년 4 월,' GTA4' 가 공식 발표되어 업계 판매 기록을 깨고 당시 역사상 가장 빠르게 판매된 오락 제품이 되었다. 첫날 수입은 365,438+0 만 달러, 첫 주 수입은 5 억 달러로 글로벌 게이머들의 열렬한 추앙을 받고 있다. 이로써 Take-two 는 전례 없는 자신감을 갖게 되었으며, 같은 해 9 월 공식적으로 인수 계획을 포기할 때까지 EA 에 대한 견적을 계속 올렸습니다.

* 일화: 당시 2K 의 NBA2K 와 EA 아래의 NBALive 는 장기 경쟁자였고, EA 도 스포츠 게임 시장을 통일할 생각을 가지고 있었다.

꾸준한 발전 추세는 막을 수 없다.

20 10, 벤페더는 CEO 를 퇴임하고, 제르닉이 인수했고, 젤닉은 회사 회장 겸 CEO 를 동시에 맡고 있다. 20 13 년 6 월 해체 기간 동안 THQ 는 WWE 시리즈 게임의 저작권을 Take-Two 에 팔았다. 이어 2KSports 는 WWE2K 시리즈가 새해 라인업의 일부가 될 것이라고 발표했다.

그 이후로 Take-two 의 전통적인 투자 인수 절차가 다시 시작되었습니다.

20 13 년 전후로 Take-Two 는 약 750 만 주 회사 유통주 (약 10%) 를 환매하기 시작했다

지난 0 월, 록스타노스의 전 사장인 레슬리 벤지는 회사를 떠났다. 2065438+2006 년 4 월 2 일, 본지는 65438+5 억 달러의 미지급 로열티를 청구하는 록스타와 Take-two 에 대해 법적 소송을 제기하기 시작했습니다.

2065438+2006 년 7 월 투자 핸드투어 개발자 스코펠리. 2065438+2007 년 2 월, 이 회사는 소셜 네트워킹 및 모바일 게임 개발업체인 SocialPoint 를 약 2 억 5 천만 달러에 인수하여 모바일 게임 업계에 진출했습니다.

2065438 년 5 월 3 1 일, Take-two 는 KerbalSpaceProgram 프로그램을 인수했습니다.

2065438+2008 년 3 월, 록스타와 Take-two 에 대한 벤지의 소송은 큰 좌절을 겪었다. 두 회사는 그의 18 클레임 중 12 를 기각하는 데 성공했지만 법원은 본지가 보상의 일부로 약간의 로열티를 받을 권리가 있다고 판결했다.

같은 해 Take-two 는 본지의 새 회사인 RoyalCircusGames 에 대한 법적 경고를 보냈다. 그 이유는 이니셜 (RCG) 이 RockstarGames(RSG) 와 너무 비슷하기 때문이다. 벤지는 나중에 20 18 과 10 에서 그의 회사를 BuildaRocketBoyGames 로 개명했다.

20 19 년 6 월, Take-two 는 NBA 와 1 1 억 달러 상당의 7 년 라이센스 계약을 체결하여 Take-two 가 NBA2K 게임을 개발할 권리를 연장했습니다

2065438+2009 년 5 월, Rockstar 는 StarbreezeStudios 로부터 DhruvaInteractive 인수를 790 만 달러로 발표했습니다. 같은 해 9 월, 록스타는 자신의 게임 클라이언트, 디지털 배포, 디지털 저작권 관리 및 멀티플레이어 게임 서비스를 발표했습니다.

2020 년 6 월 165438+ 10 월, 약 9 억 7 천 3 백만 달러에 Codemasters 를 인수할 예정이며 202 1 연초에 완성될 예정입니다. 그러나 Take-Two 의 입찰가는 6 월 5438+2 월 EA 에 패했다. 65438 달러+0 억 2 천만 달러로 사랑을 헛되이 얻었다.

202 1 년 6 월, Take-two 는 지금까지 가장 큰 인수를 했고, 개발자 Nordeus 를 3 억 7800 만 달러에 인수하여 핸드투어부문을 더욱 확대했다.

202 1 65438+2 월 Take-two 는 이름에 "rockstar", "socialclub", "mafia" 및

사건에 관해서는 보기 어렵다.

지금까지 Take-two 는 이미 50 여 개의 스튜디오를 인수했으며, 그 중 절반만이 아직 살아 있으며, 대부분 인수 후 몇 년 내에 해체되었다.

Take-two 는 GTA 3 부작 리메이크가 발표될 때까지 GTA 리메이크 프로젝트에 대해 선수들을 기소해 휴업을 요구해 왔다. 비록 평균 0.5 MC 의 공식 리메이크보다 몇 배나 많은 성적을 거뒀음에도 불구하고. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

최근 상표 소송에 대해 Take-two 는 모든 언론과의 인터뷰를 거부하고 침해와 관련된 단어를 확대하고 있다.

Take-two 의 목적이 무엇인지는 아직 알 수 없지만,' 이련' 개발업체인 Hazelight 에게 이것은 의심할 여지 없이' 사람이 집에 앉아 있고, 냄비가 하늘에서 온다' 는 것이다. 그리고 두 회사의 규모에 비추어 볼 때, 후자는 원래의 게임 이름을 잃을 가능성이 높다. 이 움직임은 또한 게이머들에게 Take-two 의 본질을 보여 주었다. 게임을 이용해 돈을 버는 상인들은 플레이어의 견해에 전혀 신경을 쓰지 않고 자신의 스튜디오의 가치를 계속 착취하고 착취한 뒤 버렸다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) 어느 날 Take-two 가 핸드투어가 3A 보다 더 많은 돈을 벌 수 있다고 생각한다면, Rockstar 는 깨끗하게 버려질 것이라는 데는 의심의 여지가 없다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 여기서, Take-two 산하의 모든 작업실이 위험을 무릅쓰고 정과를 고치길 기원합니다.