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백로 기술은 앉아서 파산을 기다리고 있고, CEO 는 4000 만 원을 빌려 회사를 구했다.
백로 기술은 앉아서 파산을 기다리고 있고, CEO 는 4000 만 원을 빌려 회사를 구했다.

백로 기술은 앉아서 파산을 기다리고 있고, CEO 는 4000 만 원을 빌려 회사를 구했다. 백로 기술은 2008 년에 설립되었고, 지난 몇 년 동안의 발전은 20 14 년까지 계속 미지근했다. 백로 기술은 전환점을 맞았다. 백로 기술은 앉아서 파산을 기다리고 있고, CEO 는 4000 만 원을 빌려 회사를 구했다.

백로 기술은 앉아서 파산을 기다리고 있고, CEO 는 4000 만 달러를 빌려 회사 1 을 구한다. 최근 백로 기술 CEO 첸이 보낸 내부 편지 한 통이 눈길을 끌고 있다. 편지에서 백로 기술은 20 18 부터 변화를 모색해 왔지만 202 1 10 이후 갑자기 노주주들의 공격을 받아 회사와 진의 모든 자산을 동결하고 법원에 기소해 자금 철수를 요구했다고 밝혔다.

첸은 백로 기술에 26 명의 투자자가 있어 의사소통이 매우 어렵고 의견과 이익이 완전히 일치하지 않는다고 말했다. 노주주의 어려움은 신규 기업의 자금 조달에 영향을 미쳤다. 진은 백로 기술 문제를 해결할 능력이 없어 파산 청산을 기다릴 수밖에 없다고 말했다. 진씨는 또한 지난 3 년 동안 그가 이미 4 천만 원에 가까운 돈을 모아 이 회사에 투자했다고 언급했다.

2008 년 2 월에 설립된 백로 기술은 HTML5 원스톱 모바일 기술 및 서비스 공급업체로 백로 엔진, 백로 프로, 백로 런타임, 용골, EUI 편집기 등 다양한 제품을 자체 개발했습니다. 천안 조사 자료에 따르면 백로 기술은 이미 5 라운드 융자를 받았고, 투자자는 순순순자본, 푸화자본, 샤오미 그룹, 경위 창투, 심창투자, IDG 자본 등 유명 펀드를 포함했다.

20 16 년, 백로 기술은 25 억원으로 새 3 판을 평가해 국내 자본시장 H5 모바일 기술 및 서비스 1 주가 됐다. 그러나 상장한 지 1 년도 채 안 되어, 나는 상장 철회를 신청했다. 20 16 년, 백로 자본손실 5717 만 7700 원, 상반기 2019 만 4700 원. 20 17 년 9 월, 백로는 새 3 판에서 카드를 따기를 신청했다.

백로 기술은 앉아서 파산을 기다리고 있고, CEO 는 4000 만 원을 빌려 회사를 구했다. 2 최근 천안찰 앱에 따르면 베이징 백로 세기 기술주식유한회사 (이하 백로 기술) 는 부정직 집행자로 등재돼 4 14 189 로 집행대상이 돼 백로 기술 및 CEO 첸이 소비를 제한하고 있다.

첸 (Chen) 이 올해 2 월에 발표 한 내부 편지도 소셜 플랫폼에서 퍼지기 시작했습니다. 그는 내부 편지에서 202 1 10 이후 노주주들이 갑자기 그에게 난항을 일으켜 회사와 모든 자산을 동결하고 법원에 자금 철수를 기소했다고 언급했다. 첸은 "백로에는 총 26 명의 투자자가 있다. 의사 소통이 어렵고 관점과 흥미가 완전히 일치하지 않는다. 연말까지 법원은 나의 유일한 숙소를 경매했다. "

첸은 주주의 공격이 신규 사업의 융자에 심각한 영향을 미쳤다고 밝혔다. "더 어려운 조건을 제시하는 것부터 데이터를 더 관찰하는 것부터 지연과 소극적인 처리에 이르기까지." 첸은 또한 지난 3 년 동안 은행과 외부 친구로부터 거의 4000 만 원을 모금하고 차입했지만 지금은 백로의 문제를 해결할 능력이 없다고 내부 편지에서 말했다. 유일하게 기다리는 것은 파산 청산, 임금 체불 상환, 주주 분쟁이다.

게임 회사로서 백로 기술의 곤경도 업계의 축소판이다.

H5 게임의 입장에서 자본은 그 뒤에 모였다.

백로 기술은 2008 년에 설립되었고, 지난 몇 년 동안의 발전은 20 14 년이 되어서야 백로 기술이 전환점을 맞이했다.

당시 H5 게임인' 고양이의 서라운드 신경' 이 탄생해 3 일 동안 방문량이 억을 넘긴 H5 스타 제품이 돼 빠르게 밖으로 나갔다.

그리고 이 폭발적인 게임은 백로 엔진에 기반을 두고 있습니다. 이것은 백로 기술을 한동안 유명하게 만들었다.

백로 기술을 자본의 총아로 만들었습니다. 그해 말, 백로 기술은 자본천만 달러의 A 라운드 융자를 받았다. 백로 기술은 이때부터 빠르게 발전하는 차선으로 들어갔다.

20 15 년, 백로 기술은 마이크로소프트, 샤오미, 치타, 불호 등 기업과 합작해 HTML5 수투어 생태계를 초보적으로 구축했고, 다양한 대작이 잇따라 탄생했다. 그 중' 우공 일산' 은 백만 명을 돌파했고,' 레전드 세계 H5' 는 천만 명을 돌파했다.

점점 더 많은 사람들이 점차 H5 올림픽의 잠재력을 인식하고 있다.

인터넷 자료에 따르면 20 14 년, H5 게임 시장 규모는 6 천만 위안이다. 20 15 년, H5 게임 시장 규모 2 억 2 천만 원, 사용자 규모 65438+7500 만 원, 게임 수 3000 개 이상. 20 16 년까지 H5 게임 시장은 이미 1 1 억원 규모에 이르렀고, 사용자 수는 2 억 6900 만 명, 게임 수는 5800 개에 달했다.

백로 기술도 큰 걸음으로 전진하여 푸화자본, 샤오미 기술, 경위중국, 심창투자, 곽진 투자투자에 대한 B 라운드 융자를 완성했다.

20 16 년, 백로기술이 새 3 판을 내걸고 국내 자본시장 H5 모바일 기술 및 서비스 1 주가 되었다. 그러나 최초의 H5 골드러시는 이윤을 내지 못했다.

백로 기술 당시' 공개 양도설명서' 에 따르면 보고 기간 동안 회사 순이익은 각각-1080 10000 원, -6305200 원,-160 이었다

적자는 해마다 증가하고 있으며, 주로 회사가 종사하는 게임 엔진과 시리즈 개발 도구의 개발에는 대량의 인적 자원 투자가 필요하며, 회사는 백로 엔진 생태를 점진적으로 구축하는 과정에서 조기 적자에 직면해야 한다. 보고 기말까지 회사 게임 생태로 인한 수입이 양호한 성장세를 보이고 있다.

성장세가 확실히 계속되고 있다. 20 17 년 말, 위챗 게임 온라인. 일주일 동안 백로 엔진을 기반으로 한 H5 게임 종목은 4960 개로 평소보다 10 배 더 많았으며, 그 중 58% 는 위챗 게임이었다.

올해 백로 엔진의 대표작' 전설이 왔다' 는 1 억을 달렸다. 백로 기술도 정증되어 IDG 자본, 천성자본, 한화 투자 등을 도입하여 6800 만 위안을 획득했다.

하지만 게임업계는 곧 20 18 을 관통하는 거대한 기복과 진동을 맞이했고, 백로 기술도 길고 어려운 시기에 접어들었다.

창업자는 4000 만 원을 빌려 회사를 구하고 파산을 기다리는 주주들의 공격을 받았다.

20 18 년, 버전 번호가 9 개월 동안 중단된 기간 동안 게임업계는 큰 충격을 받았고, 여러 상장사들이 관련 재무보에서 판번호를 회사 실적에 영향을 미치는 중요한 요소 중 하나로 꼽았다.

CCTV 재경 2020 년 6 월 5438+ 10 월 13 의 한 보고서에 따르면 20 18 년, 전국적으로 상쇄되거나 철회된 게임업체는 9705 개가 넘는 반면 20/

첸은 내부 편지에서 20 18 의 전환점도 언급했다. 그는 "20 18 부터 우리 업계는 갈수록 악화되고 있다. 먼저 1 년 반 동안 발행번호를 발급하지 않은 다음 업계의 많은 회사와 껍데기를 빌려 상장하였다. 내가 사귀는 많은 회장들은 부도나 가출이나 투옥을 강요당했다. 전망의 불확실성, 투자 위험의 증가, 퇴출 불가, 정책조정은 각 기업의 초석으로 이어지고, 자본은 먼저 공황상태에 빠지기 시작하며, 대중문화 탈퇴를 고려하기 시작했다. "

줄곧 적자를 낸 백로 기술은 상장한 지 1 년도 안 되어 상장 철회를 신청했다. 20 16 년 손실 57 17700 원, 20 17 년 상반기 손실 194700 원. 20 17 년 9 월 새 3 판에서 카드 따기 신청.

백로 기술은 이런 환경에서 변화를 모색하기 시작했다. 클라우드 게임 업무와 새로운 업무의 서막택을 부화시켜 대외협력 LC 를 만들었다. 원우주가 바람이 불었을 때 백로 기술도 OHHH 행성과 VAR 엔진을 시도했다.

이와 함께 중급백로 기술도 텐센트 (Tencent) 와 바이트 런아웃 (바이트 런아웃) 과 여러 차례 협상을 진행했다. "투자, 퇴출, 인수, 인수, 수난까지."

그러나 첸의 내부 서신에 따르면 202 1, 10 이후 노주주들이 갑자기 난항을 일으켜 회사와 모든 자산을 동결하고 법원에 기소해 자금 철수를 요구했다. 첸은 "백로에는 총 26 명의 투자자가 있다. 의사 소통이 어렵고 관점과 흥미가 완전히 일치하지 않는다. 연말까지 법원은 나의 유일한 숙소를 경매했다. "

천안찰앱에 따르면 202 1 년 8 월 백록기술주주 상해복면정보기술유한공사는' 대출계약분쟁' 을 이유로 백록기술 및 진 100% 지주자회사 베이징상호오락기술유한공사를 법정에 고소해 요구했다.

첸은 주주의 공격이 신규 사업의 융자에 심각한 영향을 미쳤다고 밝혔다. "더 어려운 조건을 제시하는 것부터 데이터를 더 관찰하는 것부터 지연과 소극적인 처리에 이르기까지." 첸은 또한 지난 3 년 동안 은행과 외부 친구로부터 거의 4000 만 원을 모금하고 차입했지만 지금은 백로의 문제를 해결할 능력이 없다고 내부 편지에서 말했다. 유일하게 기다리는 것은 파산 청산, 임금 체불 상환, 주주 분쟁이다.

사냥운은 백로 기술 공식 위챗 공식 계정인 백로 엔진의 갱신도 202 1 년 6 월에 중단된 것으로 관측했다.

게임회사가 곤경에 빠지다.

백로 기술의 갑작스러운 퇴출은 과거의 풍경에 비해 게임회사의 축소판이기도 하다.

20 18 게임 버전 정지에 이어 202 1 년 8 월 말 미성년자의 온라인 게임 중독을 막기 위한 추가 엄격한 관리에 대한 통지가 다시 떨어졌다.

그 달부터 게임판 발행이 중단되고 20 18 의 딜레마가 재연되고 게임판 번호의 겨울이 다시 찾아온다.

아이미디어 컨설팅 CEO 겸 수석 분석가는 "현재 텐센트를 제외하고는 별다른 변화가 없을 것" 이라고 말했다. 다른 게임사의 국내 업무는 분명 영향을 받을 것이다. 게임업계가 치명적인 타격을 받거나 도산을 당한 회사도 불가피하다. "

데이터도 이 관점을 지지한다. 천안찰앱에 따르면 게임판 발행이 중단된 지 8 개월 만에 전국에 2 만 2000 개 게임 관련 회사가 취소됐다.

맥기 데이터가 발표한' 202 1 연간 모바일 인터넷 업계 백서' 에 따르면 202 1 연말까지 국내 앱스토어의 온라인 게임 앱 수는 68 만 7000 개로 지난해 같은 기간보다 20.8% 감소했다.

반면 정부부처는 청소년 중독, 실명인증 등을 막기 위한 조치를 잇달아 내놓았고, 각 주요 플랫폼의 규제가 엄격해지면서 일부 게임이 하차하면서 게임 수가 급감했다.

지난 4 월 1 1 까지 게임계는 마침내 오랜만에 발간번호 소식을 접했고, 첫 45 개 정원을 배정했다. 민망한 것은, 이 파판 번호 중 이미 몇 개의 회사가 사라졌다는 것이다.

여기에는 바이두가 포함됩니다. 게임 버전 순위에서 바이두도의 쿨한' 공격토끼' 가 그 중 하나이지만 바이두는 지난해 말 전체 게임 부문을 폐지했다.

지난해 2 월 22 일, 65438+, 바이두 직원들이 직장사교 플랫폼에서 폭로했고, 바이두 모바일 생태사업군 MEG 의 바이두 게임 부문은 전반적으로 폐지됐다. 시나닷컴 테크놀로지에 따르면 65438 년 2 월 22 일 새벽 1 1 의 주주총회에서 감원을 선언하고 게임 부문 거의 300 명이 모두 해고됐다.

감원 4 개월 만에 바이두는 극적으로 버전 번호를 받았다. 업계 인사들은 바이두 게임에 대해 지금 버전 번호를 받는 것은 "우유가 도착했는데 아이는 굶어 죽었다" 고 놀렸다.

대형 업체들도 이렇고, 중소게임회사들은 더욱 애통해하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) 불완전한 통계에 따르면, 적어도 다섯 개 회사는 이미 게임 업계에 있지 않다. 난징 보전 네트워크 기술 유한 회사, 상하이 로빈 네트워크 기술 유한 회사, 상하이 영예기술 유한 회사 포함 .....

작은 심양 소품에서 말했듯이, "시대가 너를 버렸을 때, 너는 인사도 할 줄 모른다." 백로 기술은 사라진 회사들과 마찬가지로 만분의 1 에 불과하다.

백로 기술은 앉아서 파산을 기다리고 있고, CEO 는 4000 만 원을 빌려 회사를 구했다. 3 최근 천안찰앱에 따르면 베이징 백로세기 기술주식유한회사 ("백로기술") 는 부정직 집행자로 등재돼 4 14 189, 백로 기술 및 CEO 첸은 소비를 제한하고 있다.

첸 (Chen) 이 올해 2 월에 발표 한 내부 편지가 소셜 플랫폼에서 퍼지기 시작했습니다. 첸은 내부 편지에서 20 18 부터 업계가 악화되면서 백로 기술이 변화를 모색하고 있으며, 중간에서도 텐센트, 협상, "투자, 차선에서 인수, 인수, 인수 구제에 이르기까지" 이라고 언급했다.

그러나 202 1 및 10 이후, 노주주들은 갑자기 그에게 난항을 일으켜 회사와 모든 자산을 동결하고 법원에 자금 철수를 요구했다. 첸은 "백로에는 총 26 명의 투자자가 있다. 의사 소통이 어렵고 관점과 흥미가 완전히 일치하지 않는다. 연말까지 법원은 나의 유일한 숙소를 경매했다. "

첸은 주주의 공격이 새로운 사업의 융자에 심각한 영향을 미쳤다고 밝혔다. "더 어려운 조건을 제시하고 데이터를 더 관찰하는 것부터 지연과 소극적인 처리에 이르기까지." "첸은 지난 3 년 동안 은행과 외부 친구로부터 거의 4000 만 원을 모금하고 차입했지만 지금은 백로의 문제를 해결할 능력이 없다고 편지에서 말했다. 그가 기다리는 유일한 것은 파산 청산, 연체된 임금 상환, 주주 분쟁이다.

2008 년에 설립된 백로 기술은 HTML5 원스톱 모바일 기술 및 서비스 공급업체로, 백로 엔진, 백로 가속기, 골격 애니메이션 도구, 시각화 편집기 등 게임 솔루션, 서비스 게임, 애플리케이션, 마케팅, 교육, AR/VR 등 다양한 분야를 자체 개발했습니다.

설립 2 년 후 백로 기술은 자본화를 시작하여 연이어 3 차 융자를 받았다. 투자자는 푸화자본, 샤오미 기술, 경위중국, 심창투자, 곽진투자, 순순자본과 SIG 하이나 아시아 벤처 투자 펀드를 포함한다. 그리고 20 16 에 새 3 판에 상륙했고, 이듬해에 코드를 더해 IDG 자본, 천성자본, 한화투자 등을 도입했다.