1977 년, 트레이시 히크만, 남태평양 인도네시아 제도에서 선교한 모르몬교도가 고등학교 여자친구 로라와 결혼했다. 65438 년부터 0979 년까지 시크만은 유타주의 한 작은 극장에서 매니저로 일하였으며, 수입이 적어 큰딸과 임신한 아내를 거의 부양할 수 없었습니다. 그 당시 그들은 대부분의 오락 활동을 감당할 수 없었다. 아내와 딸을 기쁘게 하기 위해 시크만은 여가 시간에 이야기를 만들기 시작했다. 이 이야기들에는 병사들이 용을 타고 서로 싸우는 줄거리가 있지만, 당시에는 아이들을 달래기 위한 단편일 뿐이었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)
198 1 년, 시크만 서비스 극장이 문을 닫았고 시크만은 실직했다. 그는 TSR (Tactical Studies and Rule) 이 종이 게임을 설계하는 회사라고 들었는데, 유명한' 용과 지하성' 은 그들의 제품이다. 비전문가의 기고를 받고 있다. 그래서 자신과 아내가 디자인한 두 게임 설정을 TSR 본부 (위스콘신 주 제네바 호수) 로 보냈다. 그는 원래 수백 달러만 벌어서 가족을 부양하고 싶었지만, TSR 의 반응은 그를 기쁘게 했다. 회사는 Sickmann 의 재능을 높이 평가하고 그를 그들의 팀에 초대했다. 히크만은 기뻐서 즉시 짐을 싸서 아내와 함께 위스콘신주로 차를 몰고 갔다. 길을 따라 그는 가족을 구하는 회사를 위해 가장 인기 있는 게임을 디자인하는 방법을 상상하며 흥분해서 토론했다. 시크만의 추억에 따르면, 아이오와에 있는 길일 수도 있고, 용총 세계의 프로토타입이 탄생했을 수도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 아이오와, 아이오와, 아이오와, 아이오와, 아이오와)
당시 TSR 이 시장 조사를 한 결과 독자들이 더 많은 용을 보고 싶어하는 것으로 나타났다. 이 조사 결과가 회사 고위 논의를 거쳐 TSR 은 뉴스 제품 디자인이 요구 사항에 맞는 게임을 설계하기로 했다. 격렬한 토론을 거쳐 설계부의 한 신입사원의 제의는 만장일치로 지지를 받았다. 이것은' 용의 눈' 이라는 3 부작의 이야기다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 이 직원은 시크만이라고 하는데, 방금 유타에서 이사왔다.
그 결과, 신제품 디자인 부서의 관리자인 해롤드 존슨과 시크먼은 주말을 보내면서 이 새로운 계획에 대해 토론했다. 두 사람 모두 지금 살육에만 치중하는 종이 게임에 싫증이 났다. 새로운 게임이' 매일 용을 죽이다' 는 우스꽝스러운 구도에 빠지지 않도록 용동에 들어가는 것 이상의 게임을 설계하기로 했다. 게임에는 여러 종족으로 구성된 탐험대가 포함되어 있다. 고대의 성물을 찾아 전설의 용을 쫓아냈다. 이전에 많은 게임 중 일부 용이 너무 약해서 두 사람은 이 소가 핍박하는 야수들이 나중에 나타나도록 안배하기로 했다. 끊임없이 분위기를 조성하고 나면 플레이어는 그 어느 괴물보다도 더 위험할 것이다. (존 F. 케네디, 도전명언)
이와 함께 제작팀은 플레이어가 할 역할을 미리 설정하는 전례 없는 방법을 제시했다. 이 캐릭터들은 모두 이야기의 영웅이며, 각 캐릭터는 설정 중인 인종 (병사, 마법사, 목사 등) 을 대표한다. ). 이 결정은 처음에는 논란의 여지가 있었다. 이전 게임 설정에서는 플레이어가 자신이 디자인한 역할을 맡았기 때문에 상대는 플레이어가 게임에 지정된 역할을 기꺼이 하지 않을 것이라고 생각했기 때문이다. 그래서 디자이너는 플레이어가 이러한 역할을 할 것인지, 아니면 자신의 역할을 세상에 가져올 것인지를 자유롭게 선택할 수 있도록 양보했다. 그 결과 게이머들이 캐릭터를 너무 좋아하기 때문에 종종 다른 모험 설정으로 데려간다.
이때, 시크만과 할로는 고위 관리자들에게 제안서를 제출해야 한다. 이들이 용총 세계의 대략적인 모습을 알 수 있도록 두 사람은 당시 TSR 산하의 인기 화가 래리 엘모어 (Larry Elmore) 를 공동으로 찾았다. 그의 작품은 보리 바예로와 루이스 로요만큼 좋지는 않지만 상당히 수준급이다. ) 그가 게임 캐릭터를 주체로 한 초안을 그릴 수 있기를 바란다. 두 사람은 오후 내내 래리에게 세계의 설정과 면모를 설명했다. 래리도 이 계획에 대해 매우 흥분했다. 그는 주말 휴가 시간을 이용하여 네 폭의 그림을 그렸는데, 이것은 용총의 처음 네 장이다.
TSR 의 고위 경영진은 이 프로그램을 높이 평가하고 시크먼에게 게임 개발을 맡기고 팀 책임자로 더 큰 디자인 팀을 이끌기로 했다. 원래 계획도 확대되었다. 원래 계획은 3 세트에서 12 세트로 바뀌었고, 풀 컬러 달력, 소설 3 권, 각종 단문, 모형, 장난감도 있었다. 그래서 새로운 디자인 팀이 용총을 만드는 과정을 시작했다.
용총 계획은 전례가 없다. 장난감, 게임 시스템, 소설을 동시에 발표하는 게임 디자인 회사는 한 번도 없었습니다. 그래서 디자이너가 직면한 어려움은 전례가 없다. 모두의 노력으로 용총 Krynn 의 세계가 형성되기 시작했다.
클라인은 이 세상에 세 가지 기본적인 가치관을 가지고 있는데, 전 세계의 생물들이 모두 이 규범을 따른다. 요정은 절대적인 선을, 오크는 절대적인 악을, 인간은 선악을 선택할 권리가 있다. 용은 자연계에서 가장 높은 생물로, 세 개의 다른 진영에 속한다. 이야기 속의 주요 인물도 각각 선과 악의 본성을 가지고 있다. 이러한 역할을 이끄는 반요정 타니스는 인간과 요정의 혈통을 모두 가지고 있기 때문에 두 가지 다른 성격의 고문을 자주 당한다.
게임이 발전함에 따라 각 캐릭터도 얼굴을 드러내기 시작했다. 게임은 끊임없이 시도와 게임을 해야 하며, 많은 캐릭터들이 그들의 역할을 맡은 사람들에게 개성과 특징을 부여한다. 어느 날 밤, Sickmann 의 친한 친구인 Terri Philips 는 그의 아파트에서 디자인 팀과 함께 이 게임을 테스트했다. 그는 목소리가 쉰 허약하고 사악한 법사 역을 맡았다. 이것이 바로 이야기에서 가장 인기 있는 법사의 원형인 cv 얼룩말 말의 철학이다. 그날 테리는 마법으로 난쟁이 무리를 최면해서 소설에 첨가되었다.
용총 시리즈의 또 다른 중요한 저자인 마가렛 비스 (Margaret Weis) 가 1983 년 가을에 팀에 합류했다. 마가렛 비스 1970 미주리 주립대학을 졸업하고 글과 문학을 전공했다. 1972 ~ 1983, 선봉출판회사 독립군 지사 광고감독, 편집장. 1983 년 TSR 은 날로 커지는 도서 출판부 (TSR 이 설립되기 10 년 전 판타지 소설의 출판 대열에 들어서기 시작) 를 더 잘 발전시키기 위해 베스를 출판부의 편집자로 초빙했다. TSR 은 소설 부분을 지도하기 위해 줄거리 기획에 참여해 이 경험 많은 작가를 용총 개발팀에 배정했다. 그 당시, 이 집단은 그녀에게 정말 낯선 모임이었다. 마이클 윌리엄스는 빨간 민소매 바지를 즐겨 입는다. 더그 나이스는 숱이 많은 수염을 기르고 있다. 시크만은 말을 할 때 발을 탁자 위에 얹는 버릇이 있다. 다행히도, 그녀는 곧 이 우호적인 괴짜들에 녹아들어 이 소설의 프로듀서를 인수할 준비를 했다.
TSR 의 초기 아이디어는 이 프로젝트에 관심이 있는 모든 작가에게 연락해서 조별 참고용 단편 소설을 쓰라는 것이었지만, 결과는 이상적이지 않았다. 각 저자가 쓴 문장 들은 유일 하지만, 디자인 팀의 기대에 부합 하지 않습니다, 그래서 Sickmann 과 Weiss 스스로 그것을 하기로 결정 했습니다. 단 한 주말 만에 두 사람은' 가을저녁 용음' 의 전주곡과 처음 다섯 장을 함께 썼다. 지금 돌이켜 보면, 그들 자신도 이 속도가 불가사의하다고 생각한다. 이야기에 대한 계획이 있어서 쓸 때 스프링처럼 생각하기 때문인 것 같다.
TSR 의 고위층은 이 5 장의 이야기를 다 읽은 후 대담하게 소설을 이 두 신인에게 넘겨주기로 했다. 히크만과 비스의 협력은 순조롭지 못했다. 처음에 웨스는 전문 작가였고, 시크만은 평생 게임 디자이너가 될 것이라고 생각했기 때문에 그의 글쓰기는 대부분 웨스가 완성한 것이다. (이것이 위스의 아우터스 랭크가 항상 시크맨 앞에 서 있는 이유이기도 하다.) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 독서명언) 그들이 협력할 때, 시크만은 먼저 이야기의 개요와 요점을 다 쓴 다음 비스와 상의해서 줄거리를 확정할 것이다. 비스는 이어 극의 초안을 썼고, 시크만은 장면과 세계관을 제공했다. 초안이 완성되면, 시크만은 웨스트의 질문을 검토하고 대답할 것이며, 결국 베스는 최종 원고를 쓸 것이다. 하지만 시크만은 나중에 그가 글쓰기에도 관심이 있다는 것을 알게 되자, 그들의 협력 패턴은 다른 작품들에서 뒤바뀌었지만, 저자의 서명 순서는 변하지 않았다.
계획 초기에는 두 사람 모두 소설을 쓴 경험이 없어 많은 잘못을 저질렀다. 그들은 이야기가 게임의 동작을 복제해야 한다고 생각했지만, 나중에 이런 관행이 너무 많은 캐릭터를 도입한 것 (나중에 모험팀이 헤어진 이유) 으로 독자들을 현혹시키고 저자에게 폐를 끼쳤다. 거의 모든 곳에서, 그들은 어떤 역할도 놓치지 말라고 일깨워줘야 한다. 한번은 비스가 그녀의 두 번째 소설에서 한 인물을 완전히 소홀히 한 결과, 그들은 어쩔 수 없이 전체 이야기를 다시 교정해야 했다. 마지막으로 이야기를 단순화하기 위해 첫 소설만 100 쪽 정도의 줄거리를 삭제했다.
이로써 전체 연대는 마음을 가라앉히고' 용총' 이라는 주제에 소품을 배치하기 시작했다. 사람들은 원래 이 무기를 신기한 힘으로 설정하고 용의 생명력을 에너지로 하는 강력한 광선을 보내려고 했다. 그러나 두 작가는 판타지 소설이 아니라 공상 과학 소설과 더 비슷하기 때문에 일제히 반대했다. 그래서 용총을 그린 화가 래리가 이 무기를 재설계했다. 그는 더 잘하려고 노력하여 세부 사항을 중시한다. 결국 그는 용총을 설계했을 뿐만 아니라 용 등에 안장, 방패, 공전 모델도 붙였다. 계획 중인 게임은 12 회로 구성되어 있고 소설은 3 부작의 형식을 채택한다. 하지만 보험을 위해 기획을 담당하는 편집장은 두 저자가 먼저 첫 번째 소설의 결말을 생각하도록 했다. 전체 시스템은 4 회 이후 끝날 것으로 예상된다. 만약 이 시스템이 고장나면 TSR 이 많이 손실되지 않기 때문이다. 당시 시장의 일부 평론가들은 기본 캐릭터를 사용해야 할 필요성에 의문을 제기하고 있었고, 두 명의 알려지지 않은 작가가 쓴 이 소설에 대해 아무도 낙관하지 않았다.
1984 65438+ 10 월, 용총 달력 온라인. 1984 년 8 월 TSR 은 연례 게임박람회 겐컨에서 이 게임을 홍보했고, 달력과 홍보가 모두 환영을 받았고, 게이머들은 소설의 진면목을 보고 싶어 했다. 가을에는' 가을밤의 용' 이 출판되었다. 하지만 마케팅 문제로 이 소설은 오랜 시간이 지나서야 선반에 올랐다. 1985 년 초' 가을저녁의 용' 이 뉴욕타임즈 베스트셀러 순위에 오른 지 수십 주 만에' 겨울밤의 용' 과' 봄새벽의 용' 이 뒤를 이었다.
역사를 발전시키다
만약 누군가가 "용과 지하성의 어느 세계가 비플레이어 중에서 가장 영향력이 있는가?" 라고 묻는다면. " 음, 대답은 의심 할 여지없이 드래곤 건 시리즈입니다. 용과 지하성' 이라는 게임의 영향력이 큰 미국에서 용총 소설은 대부분의 서점에 꼭 필요한 목록이다. 용과 지하성' 이 유행하지 않는 나라에서는 용총 소설이 유일하게 볼 수 있는' 용과 지하성' 제품일 것이다. 용총 시리즈 소설은 판타지 문학의 고전으로, 기원은' 망국국' 시리즈와 유사하며 게임에 대해 설정된 정보 내용에 속한다. 용총 시리즈 소설은 우모처럼 많고, TSR 이 공식적으로 인정한 서적은 100 여 종, 관련 제품 (소설, 단편집, 관련 게임 서지 등) 이 많다. ) 는 여전히 계속 출시되고 있습니다. 확실히, 새로운 시리즈가 있을 것이다.
용총 시리즈는 테이블 게임 롤 플레잉 게임 (TRPG) 플레이어 외에 큰 영향력을 가지고 있지만 처음에는 게임 설정에 따라 엄격하게 제작되었습니다. TSR 후기의 전투 세계 (예:' 잊혀진 나라',' 이경') 와는 달리, 용총 시리즈는 먼저 전투집을 내놓은 다음 모험 모듈을 내놓는 것이 아니라, 먼저 같은 내용의 단편 모험 모듈과 소설을 내놓아 물 시장을 시험한다. 이런 판매 방식은 현재 소설에 매우 불리한 것 같다. 전투 설정의 선봉에 의지하거나 동시에 내놓은 모험 모듈에 의지할 수 없다. 성공하려면 작가의 명성과 소설의 질에 의지할 수밖에 없다. 더구나 이 새 소설' 용총 연대기' 의 저자는 게임계와 소설계 두 명의 알려지지 않은 초보자로, TSR 이 출판할 때 긴장하고 심사숙고하는 것은 자연스러운 일이다. 다행히 소설 자체가 한방에 불거졌을 뿐만 아니라 TSR 을 이끌고 이 시리즈를 위한 신제품을 선보이며 방대한 제품군을 만들었다. 흥미롭게도,' 용총 연대기' 는 중화권 판타지 문학사에서 중요한 의미를 지닌다. 이 작품은 주선생이 번역하여 1990 년대 말 대만성으로 전해졌으며 현대 영어 판타지 작품의 번역 출판 선례를 개척했다. 처음으로 중국 독자들이 서양 판타지 문학을 광범위하게 접할 수 있게 해 최근 몇 년간 판타지 문학 열풍을 일으켰다.
아마도' 용총 연대기' 의 성공에 영감을 받은 TSR 은 용총 시리즈를 위한 새로운 소설을 출간해 용총 시리즈의 다른 전투세계와 용과 지하성의 가장 큰 차이를 초래했을 것이다. 용총의 제품 라인은 게임 설정이 아니라 소설에 기반을 두고 있다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) TSR 은' 용총 연대기' 이후에도 많은 게임 제품을 내놓았지만 대부분 모험 모듈이며 지역이나 조직 직업을 소개하는 자료책은 거의 없다. 시리즈 기호로 설정된 전역집조차도 오랜 시간 만에 내놓은 (용총 전투의 배경도 제목으로 사용하지 않음)' 잊혀진 국가' 가 많은 지역집과는 뚜렷한 대조를 이뤘다. 다시 말해서, 용총 시리즈는 세계 배경이 아니라 이야기 위주이다.
게임 설정 자체로는 용총이 다른' 용과 지하성' 세계와 많이 다르다. 가장 눈에 띄는 것은 용의 설정이다. 드래곤은 시리즈의 핵심으로 용총 시리즈에서 수량이 많고 활발하며 세부 사항도 다른 세계보다 더 상세하지만 가장 눈에 띄는 것은 용총 소설 속 용족 진영이다. 클라인의 세계에서 용의 선악은 절대적이다. 선량한 금속용과 악을 대표하는 색룡만 있고, 다른 세계에 나타나지 않는 중립진영에 속한 보석용. 클라인의 법사 진영도 명확하다. 각 진영의 법사는 자기 진영 색깔의 가운을 입고 자기 진영이 속한 달에서만 힘을 얻을 수 있다. 어떤 마법 유파를 전공하는 전문정법사는 거의 없고, 법사 의회에 속하지 않는 이른바' 회포법사' 만이 전문정법사가 될 수 있다. 클라인 마술의 또 다른 큰 특징은' 약함' 이다. 많은 사람들은 클라인의 마법력이 모든 용과 지하도시 세계에서 가장 약하다고 생각하는데, 토렐 (잊혀진 나라 세계), 아타즈 (석양세계) 등 강력한 마법세계와는 거리가 멀다. 마술을 잘하지 못하는 오시 (회색독수리의 세계) 도 그것보다 훨씬 강하다. 예를 들어,' 용총전설' 에서 cv 얼룩말은 시공간의 문을 찾기 위해 최선을 다했고, 피루는 거의 모든 진정한 강력한 마녀들이 시법을 통해 할 수 있었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 마법의 힘의 쇠약은 클라인 신들의 개입과 관련이 있을 수 있다. 잊혀진 나라' 시리즈의 일부 책에서는 클라인의 신이 너무 강력한 무당을 피루로 파견한다고 언급했다.
소설' 하연의 용' 은 클라인의 역사를 완전히 바꿔 클라인을 5 기에 진입시켰고, 새로운 용총 시리즈인 용총: 5 기를 창조했다. 새 시리즈는 브랜드가 바뀌었을 뿐만 아니라 게임 시스템도 완전히 달라졌다, 광고&; D 시스템, 소설 독자들을 끌어들이는 데 더 쉽게 쓰이는 SAGA 시스템이 아니다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) SAGA 시스템은 주사위를 사용하지 않고' 운명카드' 라는 카드를 이용해 게임을 했지만, 이 새로운 시스템의 판매량은 매우 좋지 않아 결국 TSR 에 의해 폐지되었다. 용과 지하성 규칙' 제 3 판이 발표되자 WotC (TSR 을 합병한 회사) 는' 용과 지하성' 제 3 판을 공식 시스템으로 발표했지만 이후 용총에 대한 새로운 게임본 (즉, 용총을 취소한 게임 제품 라인) 을 더 이상 발표하지 않겠다고 발표했다. 마지막으로' 용총 연대기' 의 저자 중 한 명인 트레이시 시크만 (Tracy Sickmann) 은 용총을 위한 새로운 게임 설정과 모험 모듈을 계속 편성해' 용과 지하성' 잡지에 발표할 것이라고 밝혔다.
용총 시리즈가 소설을 청사진으로 한 이상 소설의 수가 자연히 많다. 그 이야기 줄거리 서적은 세 부분으로 구성되어 있다. 첫 번째 부분은 용총 3 부작 연대기 (가을밤의 용, 겨울밤의 용, 춘효의 용) 로 랜스 전쟁의 이야기를 다룬다. 그것은 종이에서 롤 플레잉 게임을 할 때의 참고서와 비슷하다. 이야기는 기본적으로 유랑자가 세상을 구하는 공식, 즉' 악룡이 세상을 짓밟고, 영웅이 전설의 신기를 찾아 세상을 구하는 길' 을 채택하고 있다. 하지만 작품이 주인공의 불완전한 성격을 성공적으로 묘사해 독자의 인정과 공감을 불러일으켰다. 두 번째는' 하연의 용' 으로 1996 에 발간돼' 추모용' 이 출판된 지 13 년 만에 최종 이야기로 꼽힌다. 이 13 년 동안 테레시 시크만과 마가렛 비스는 유명한 3 부작' 용총전설' 을 포함한 용총 시리즈와 관련된 소설도 공동 집필했지만, 거의 모두 클라인의 역사를 보완했다. 이에 따라 파이크 전투 후 이야기를 담은' 하연의 용' 이라는 책은 자연스럽게 큰 센세이션을 불러일으켜 베스트셀러 순위에 올랐다. 이 책에서 두 작가는 계속해서 혼란스러운 전쟁을 묘사한다. 용총 연대기' 부작과는 달리, 이 책에 대한 많은 오래된 독자들의 평가는 매우 낮았다. 그들이 좋아하는 두 캐릭터의' 살인' 인 타니스와 태스에 대한 저자의 평가를 참을 수 없었기 때문이다. 세 번째는 영혼의 전쟁 시리즈 (석양의 용, 운성의 용, 잃어버린 달의 용) 로, 여전히 용총 시리즈의 원작자 Tracy hickmann 과 Margaret Weiss 가 쓴 것으로 40 년 동안의 혼란 후의 이야기를 묘사한다. 용총전설' 3 부작,' 용총 연대기' 이후, 사실 주선 이외의 부속작품 중 하나일 뿐이다. 속작이라 TRPG 를 기점으로 하지 않았기 때문에 책에 새로운 캐릭터는 많지 않지만 인물의 묘사가 더욱 심오하고 성공적이어서 용총 시리즈에서 가장 성공한 소설 중 하나가 되었다. 또한 필독 작품에는 마가렛 비스와 돈 페란이 공동 집필한' 혼돈의 전쟁' 3 부작과 장 라베의' 새 시대의 용' 3 부작이 포함되어 있다. 이 시리즈에는 13 편의 단편 소설집이 있다.
드래곤 건 시리즈에는 많은 컴퓨터 게임이 있습니다. 이 시리즈의 다른 종류의 제품과 마찬가지로' 용총' 이라는 컴퓨터 게임도 이야기의 주선을 중심으로 전개된다. 용총 영웅전',' 용',' 환상법사' 는 모두 액션 게임이며, 플레이어는 용총 영웅을 통제하여 용군에 대항한다. 장총전' 은 전략 게임이고,' 비룡기사' 는 공중 사격 게임이다. 드래곤 건 시리즈에는 클라인 영웅, 유령 기사, 어두운 뒤의 클라인 등 세 가지 컴퓨터 롤 플레잉 게임이 있다. 그 중' 클라인 영웅' 은 매우 성공적이다.' 클라인 다크 이후' 는 전형적인' 프로그램 실수로 망가진 좋은 게임' 이라고 할 수 있다.