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과학 기술 혁신 사고 요소?
과학 기술 혁신 사고의 세 가지 요소: 과학 기술 혁신 사고는 인류가 혁신 능력을 형성하고 발전시키는 중요한 기초이다. 그것은 제품 기술 혁신과 같은' 창조적 기술' 을 연구하는 것이 아니다. 과학 기술 혁신 사고에는 인간의 자질에 대한 전면적인 혁신과 발전도 포함되어야 한다. 그래야 혁신적인 사고의 무궁무진한 매력을 진정으로 표현할 수 있다. "영감, 관심, 예측" 의 세 가지 요소와 혁신적인 사고와의 관계를 분석하여 혁신적인 사고의 일부 내포를 연구하고, 사람들이 혁신적인 사고를 더 잘 이해하고, 혁신적인 사고에 대한 이해를 깊게하여 자신의 혁신 의식을 크게 동원하고, 혁신적인 사고의 잠재력을 키우고, 혁신적인 사고의 보급과 향상을 촉진하며, 이런 특수한 사고 방식을 점차 대중의 사고 방식으로 만들고, 사람들을 높인다 첫째, 영감이 자유로워진 이유. 영감의 가장 중요한 특징은 먼저' 창조력' 과' 갑작스러운' 폭발이다. 다시 말해서, 영감의 창조력은 항상 존재하는 것도 아니고, 마음대로 오는 것도 아니다. 하지만 우리는 영감이 갑작스럽다는 것을 인정한다. 그렇다고 우리가 인간의 영감에 대한 망연함을 인정하는 것은 아니다. 영감에는' 창작자의 풍부한 실천 경험과 지식 축적' 에서 나온 또 다른 두드러진 특징이 있다. 아무리 고명한 영감이라도' 창작자의 풍부한 실천 경험과 지식 축적' 을 바탕으로 종합적으로 운용한 결과다. 우리가 영감의 과정을 이해하고 영감의 법칙을 파악했을 때, 무질서한 영감을 질서 정연한 논리적 추리 과정으로 완전히 바꿔 인류가 통제할 수 있는' 무작위 감각' 이 되어 언제든지 계획의 결과와 문제의 결론이 될 수 있다. 과학 기술 혁신 사고의 직접적인 결과, 즉 발명 활동을 창조하는 것으로 볼 때, 발명을 창조하는 기본 과정은 종종 문제로 인해 발생한다. 예를 들어 우리 일상생활에서 만두를 끓일 때는 물이 끓을 때까지 기다렸다가 만두에서 만두를 삶아야 한다. 하지만 생만두가 냄비에 들어가자마자 물이 금방 식었다. 이때 저어주지 않으면 물이 만두 안의 공기를 빠르게 가열하고 부력을 증가시켜 만두가 솥 바닥에 가라앉아 붙게 할 수 없다. 저으면 뚜껑을 열어 에너지를 낭비할 뿐만 아니라 가열 시간도 연장해 만두의 식감을 크게 떨어뜨려야 한다. 만두 뒤의 물이 가장 짧은 시간 안에 다시 끓여도 냄비가 붙지 않는다면 뚜껑을 열지 않고 계속 섞는 조건을 충족해야 한다. 이곳을 생각하면, 계획이 자연히 명확해졌다. "솥뚜껑에 믹서기를 설치하세요." 이것은 "영감" 이라고 할 수 있습니다. 하지만 이런 영감은 완전히 통제할 수 있다. 현재, 이런 사고방식은 종종 특정한 작은 발명 프로젝트에 쓰이며, 왕왕 성공할 수 있다. 자, 만약 구체적인 문제를 추상화한다면, 어떤 사물의 발전에도 반드시 그 자체의 규칙성이 있을 것이다. 이런 규칙성을 찾아 분석하면 이상화된 모델을 얻을 수 있다. 즉,' 영감' 은 유기적으로 얻을 수 있다. 일의 전체 과정을 수량화하고, 전체를 몇 개의 작은 부분으로 세분화하고, 원리와 법칙에 따라 분석하면, 이 작은 부분의 이상화를 쉽게 실현할 수 있다는 것은 우리 모두가 알고 있는 이치이다. 예를 들어, 한 번에 인생 전체의 발전 문제를 해결할 수는 없지만, 우리가 명확한 목표를 바탕으로 모든 일을 진지하게 받아들인다면, 구체적인 일을 잘 하고 다음 일을 잘 할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 일련의 잘 한 구체적인 일을 하나로 연결하면 모두' 유용한 일' 이 된다. 그 당시, 우리는 우리가 이미 우리 자신의 삶의 궤적을 장악했다고 말할 수 있는 충분한 능력을 가지고 있었다. 주변 사물을 올바른 사고 방식으로 대하면 우리 각자는 일과 실천에서 영감을 발견하고, 영감을 포착하고,' 영감' 을' 수감' 으로 바꿔 혁신적 사고 사슬의 유기적 고리로 만들 수 있다. 우리는 일련의 중대한 문제를 정확하게 해결할 수 있다. 둘째, 관심과 수요는 혁신의 원동력입니다. 취미는 사람들이 자신이 좋아하는 다른 사람이나 사물에 대해 자신의 뇌에서 형성되는 흥미진진한 점과 경향이다. 이런 흥분감과 경향은 사람들이 자신이 좋아하는 목표를 향해 끊임없이 노력하고, 확고부동하게 성공을 추구하며, 좌절의 방해받지 않도록 유도할 수 있다. 관심 목표가 나타날 때, 사람들은 자신의 가장 큰 잠재력을 동원하여 그에 따른 각종 문제와 어려움을 해결하는 데 집중할 수 있다. 관심의 원동력으로, 사람들은 흥분을 제외한 대부분의 정보를 잠시 소홀히 하고 업무 목표에 최대한 투입할 수 있기 때문에, 종종 혁신적인 사고의 발전을 촉진하고 혁신 활동에서 더 큰 수익을 얻을 수 있다. 일반적으로 사람들이 물질 제품에 관심을 갖는 것은 생리적 수요의 만족 때문이다. 사람들이 정신제품에 관심을 갖는 것은 심리적 욕구의 만족 때문이다. 수요는 가장 중요한 이익의 원천 중 하나이며, 필요하다면 이익이 있을 것이다. 필요 없음, 관심사는 결코 지속 되지 않을 것 이다. 예를 들어, 외국어 학습 문제에서 개혁개방 이후 사람들이 외국어를 배우도록 교육, 격려, 지도하는 데 얼마나 많은 노력을 기울였는지 알 수 없다. 하지만 이용이 잦지 않아 사람들은 오늘 배우고, 내일은 잊고, 배우고, 잊고, 결국 공부할 용기와 자신감을 잃었다. 하지만 초창기 광둥 상하이, 특히 홍콩은 영어를 하는 사람들로 가득 찼지만, 그들이 영어를 이해하지 못하는 것이 이상했다. 일부 유럽 국가들에서는 두세 가지 언어에 능통한 사람이 적지 않다. 중국-러시아 국경의 일부 지역을 살펴 보겠습니다. 배우기 어렵다고 여겨져 온 러시아어는 문화적 기초가 없는 장사꾼들이 생계를 꾸려 나가는 데 꼭 필요한 수단이 되었다. 많은 사람들이 러시아어를 배우는 것을 좋아한다. 그 이유는 무엇입니까? 더 필요해요! 관심은 수요에서 비롯되며 성취감과 만족감에 머물러 있으며, 둘 다' 의존성' 과 관련이 있다. 비디오 게임을 살펴 보겠습니다. 게임 자체의 도박 특성, 멋진 줄거리와 풍부한 내용으로 플레이어의 대뇌피질에 강렬한 흥분의 초점을 쉽게 잡을 수 있다. 게임이 진행됨에 따라 플레이어는 지속적인 성공과 승리에 대한 성취감과 만족감을 얻고 이를 기쁘게 생각합니다. 하지만 게임의 특수한 디자인으로 인해 대부분의 사람들은 비디오 게임을 할 때' 끝까지' 할 수 없다. 성취감이 가져다주는 자신감과 성취감에 대한 진일보한 추구, 게다가 실패하기를 원하지 않는 심리를 이기고, 플레이어의 뇌를 번갈아 자극하며, 강렬한 심리적 의존태세를 형성하고, 플레이어가 반복 횟수의 심리적 추세를 세우도록 강요하고, 이길 때까지 게임을 반복하도록 요구한다. 이 과정에서 의외의 원인으로 게임이 중단되면 플레이어는 번뇌, 불안, 짜증, 분노 등 일련의 심리적 불편반응을 일으킬 수 있는데, 이는 의존성의 전형적인 표현이기도 하다. 위의 예 외에 인류 사회 생활에도 비슷한 예가 많이 있다. 필요한 사람이 의존하게 되면 흥미가 영원히 지속될 수 있다는 것을 우리는 쉽게 알 수 있다. 흥미의 장기성과 안정성을 키우고 유지하기 위해서는 규칙적인 의존자극을 세우는 것이 관건이다. 자극에 의존하는 중요한 요소는 성취감과 만족감을 중시하는 배양으로 순환안정의 심리적 추세를 형성하는 것이다. 이러한 요소들이 있으면 흥미가 항상 혁신적 사고를 둘러싸고, 혁신적 사고에 청춘과 활력을 불어넣는 것과 같다. 더 강화된 훈련을 진행하여 혁신적 사고를 성취감과 만족감으로 가득 채우고 의존을 형성한다면, 사람들은 지속적인 혁신 능력을 형성하게 될 것이다. 셋째, 예측은 결코 신화 되지 않습니다. 예측은 과학 기술 혁신 사고의 중요한 요소이자 사람들이 적극적으로 기회를 통제하고 잡는 중요한 수단이다. 이론적으로 우리는 세계 경제, 과학 기술, 문화의 발전에 적응하고 가속화하기 위해서는 선견지명이 있어야 하며 미래에 대한 예측이 있어야 한다. 만약 우리가 이런 예측 방법을 파악한다면, 우리는 사물의 맥박을 파악하고, 사물의 발전 추세를 발견하고 이해하며, 주도권을 장악하고, 미래의 일을 미리 준비하고, 차후의 변화에 질서 있게 대처하고, 이러한 변화를 이용하여 이상적인 목표를 달성할 수 있다. 그래서 우리는 한 가지 관점을 제시했다: 미래는 예측할 수 있다. 언뜻 보면 이런 관점은 점쟁이처럼 들린다. 그러나 자세히 분석해 보면 예측은 진정한 유물주의 방법이자 우리가 세상을 인식하고 개조할 수 있는 능력이라는 것을 알게 될 것이다. 세상에는 무질서한 발전이 없다. 사물의 발전에는 수학에서 1+ 1 이 반드시 2 와 같은 내재적 법칙이 있다. 발전의 결과는 반드시 사물 자체의 고유한 특징과 발전 과정에서 드러난 논리에 근거해야 한다. 예측과 예견의 능력을 얻으려면 심도 있는 조사, 세심한 분석, 전면적인 파악을 바탕으로 사물 발전의 내재적 법칙을 찾아내야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 예견, 예견, 예견, 예견, 예견, 예견) 사물 발전 과정의 다양한 특징과 논리적 기반 특징을 명확히 하고, 다음 구체적 발전 과정에서 논리적 전제로 취급한다. 미래가 예측할 수 있는 이 생각이 이상하게 들린다면, 내일은 우리가 무엇을 해야 하는지, 내일의 날씨는 어떻게 될지 등 내일은 예측할 수 있다고 말한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 이것은 확실히 설득력있는 견해입니다. 미래의 어느 날을 파악할 수 있다면, 미래의 어느 날, 미래의 어느 시점도 파악할 수 있다. 전체 생명과정과 전체 사회발전과정은' 어느 날, 어느 날, 어느 시기' 에 비해 양과 정도의 차이만 있을 뿐 시간과 공간에는 본질적인 차이가 없다. 이 법칙에 따르면, 아마도 우리 자신조차도 충격을 받은 가설을 추론할 수 있을 것입니다. 즉, 과학이 생명과 미래를 예측하는 것은 일기 예보와 마찬가지로 완전히 가능하다는 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 과학명언) 미래를 효과적으로 파악할 수 있는 사람은 지혜의 보고문을 여는' 열쇠' 를 찾아 혁신적 사고를 팽배한 분수로 바꾸는 것과 같다. 누구나 자신의 인생 항해선의 조타 장치가 될 수 있다. 영감, 관심 및 예측은 과학 기술 혁신 사고 시스템의 몇 가지 중요한 요소를 구성합니다. 과학 기술 혁신 사고의 이러한 요소들 중에서 영감과 흥미는 혁신적 사고의 생명과 동력이며, 예측은 혁신적 사고의 발전을 위한 넓은 전쟁터를 제공한다. 영감의 법칙을 파악하고, 영감을 우리 직장 생활의 부주의한 느낌으로 바꾸면, 우리의 과학 기술 혁신 사유는 번창할 것이다. 끊임없이 발견하고 흥미를 유지하면, 우리의 혁신적인 사고는 무미건조하게 변해 기쁨으로 변하고, 부패는 신기하게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 만약 우리가 미래의 발전 추세를 성공적으로 예측하는 법보를 얻었다면, 우리의 생활은 맹목성을 최소화할 것이며, 우리는 전략적 지위를 갖게 될 것이며, 광대한 우주의' 파노라마' 를 갖게 될 것이다. 이러한 요소를 기반으로 한 혁신적인 사고를 기술 혁신에 적용한다면 지속적으로 앞서가는 유형 제품을 만들 수 있습니다. 인간의 자질의 배양과 발전에 적용한다면, 지식의' 필연의 왕국' 에서' 자유의 왕국' 으로 사람들을 이끌 수 있다. 인생의 궤적을 정확하게 파악하고, 모든 사람의 독특한 잠재력을 충분히 동원하고 발휘하며, 시간, 지능, 재력, 생명의 낭비를 최소화함으로써 창의적인 인재 집단을 끊임없이 형성한다. 이 인재 집단이 우리 나라 전체에서 수량과 질이 모두 증가하고 있을 때. 우리 중화민족의 종합적인 소질은 필연적으로 혁명적인 변화가 발생할 것이다.