온라인 게임은 어떻게 돈을 벌죠?
위의 설명에서 우리는 분명히 이해할 수 있습니다.
1, 주요 수입: 게이머가 온라인 게임 서비스료를 지불합니다.
운영자는 서버를 설치하고, 완벽한 온라인 게임 소프트웨어를 개발하거나, 대행료 (판권비) 를 지불하거나, 이윤을 나누어 위대한 온라인 게임을 대행하고, 많은 고객 서비스 전화를 개설하고, 많은 전임 고객 서비스와 게임 매니저를 배정해야 한다. 상하이 성대함은 국내 최초의 게임 고객 서비스 콜센터까지 설립했다. 이렇게 방대한 시스템을 구축하면, 차이나 모바일 (WHO) 가 휴대전화 사용자를 위해 방대한 운영 체제를 구축하는 것처럼 당연히 전화요금을 내야 한다.
상해의 성대한 레전드 게임에 대충 장부를 계산해 주다.
플레이어 한 명당 평균 20 위안의 봉사료를 지불한다. 그것은 300,000 명이 동시에 온라인 상태라고 주장하며, 우리는 평균 654.38+0.50,000 명을 반으로 계산하지만, 실제로 카드를 사는 사용자는 두 배 이상이어야합니다. 즉, 300,000 명이 카드를 사고, 매월 서비스 요금은 600,000 을 받고, 1 년은 7200 만 명입니다. 보통 한 게임의 라이프 사이클은 1 년 정도이며 더 길다.
둘째, 플레이어는 클라이언트 소프트웨어를 유료로 설치해야 합니다.
사실 온라인 게임 운영자가 클라이언트 소프트웨어를 보내는 것은 이윤을 고려하지 않는다. 클라이언트 소프트웨어는 가격이 매우 낮으며, 때로는 증정 전략도 채택한다 (광대역인 경우 인터넷에서 무료로 다운로드 가능). 제조 원가와 배송 비용을 공제하면 이윤이 거의 0 이 된다. 이렇게 하는 목적은 게임의 시장 점유율을 더 크게 확대하기 위해서이다.
3. 통신 공유
통신업체의 서버는 통신부문의 인터넷 간선에 설치해서 통신부문에 큰 도움이 되어야 한다. 현재 통신부문과 합작하여 게임 서비스료를 전신의 인터넷 요금 (인터넷 요금) 과 결박하고 있다. 한 번 게임을 하는 사람은 3 시간 이상 (74%) 을 지출하고, 온라인 시간이 크게 늘어나 전신의 수입을 크게 늘렸기 때문이다. 만약 이 게임이 사람들의 인터넷 접속 시간을 매우 오래 끌어들이면, 온라인 게임 운영자는 통신부에 인터넷 접속비의 일부를 요구할 수 있을 것이다.
4. 온라인 광고
온라인 광고는 일부 인기 유료 게임에서는 흔하지 않다. 게이머가 비용을 내면 깨끗한 환경에서 게임을 하고 방해받고 싶지 않기 때문이다. 그렇지 않으면 자신이 내는 돈을 위해 힘써 싸울 것이기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인터넷명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인터넷명언)
하지만 전통적인 온라인 게임이나 무료 게임에서는 온라인 광고를 자주 볼 수 있다. 유중과 같은 유서 깊은 게임 사이트라도 유료회원은 게임 환경에서 광고를 자주 볼 수 밖에 없다. 유중 게이머들은 대부분 무료이고, 게임 대부분이 전통적인 보드게임이기 때문에 광고도 싫어하지 않는 것 같다. 더 좋은 수익방식을 찾지 못했기 때문에 광고는 불가피하다.
돈을 버는 중간 부분은 무엇입니까?
경화시대회사 기획이사 윤대인은 온라인 게임의 수익성 모델을' 윈윈' 모델로 요약했다. a) 온라인 게임 개발업체는 수백만 건의 저작권 거래와 후개발유지 관리커미션으로부터 이익을 얻을 수 있다. B/ 게임 운영자는 네트워크 플랫폼을 구축하고 서비스를 제공하여 배포 채널에서 가장 많은 판매 수익을 올릴 수 있습니다. C/ Telecom, 주로 서버와 대역폭을 포함한 네트워크 플랫폼을 통신업체에 제공함으로써 통신 판매를 가장 안정적이고 신뢰할 수 있는 이익으로 나눕니다. D/ 유통 채널은 방대한 판매망과 효과적인 마케팅을 통해 최종 소비자에게' 판매' 와' 돈을 받는' 임무를 완수한다.
게임 개발자와 운영자의 돈이 가장 많을 것이다. 하지만 개발자의 위험은 더 크다. 운영이 잘 되지 않으면 사전 투입이 폐지이기 때문이다. 운영자가 해야 할 관건은 플레이어를 잡는 것이다. 이것이 가장 어렵기 때문에 그 수익도 가장 크다.