로열충돌' 과' 부족충돌' 을 개발한 핸드투어 개발업체인 Supercell 은 많은 게이머들이' Supercell 의 제품이 우수할 것 같다' 는 말을 처음으로 떠올릴 것이라고 믿는다.
당시 텐센트는 568 억 위안을 들여 그를 인수하여 텐센트가 주먹회사를 인수한 것의 20 배에 달했다.
최근 이 회사는 3v3 이상의 사수를 포함한 새로운 레저 및 경기 관광' 야생전투' 를 선보였다.
이 게임은 선반에 오르자마자 애플 앱스토어에 의해 일렬로 추천되었다. 이런 높은 규격의 대우는' 황실 충돌' 이 설치될 때 한 번 즐겼다.
이런 추천 자원을 얻을 수 있는 게임은 대작이어야 한다. 하지만 첫눈에' 광기' 는 그해' 황실 충돌' 처럼 눈에 띄는 느낌이 없는 것 같다. Supercell 맛이 강한 만화 스타일을 제외하고는 시중에 나와 있는 다른 사격게임과 뚜렷한 차이점과 혁신이 없다.
그렇다면 이 오버 헤드 촬영 분야에서' 야투' 는 어떤 수단을 통해 애플 스토어의 호의를 얻었을까?
초점 1: 모바든 닭을 먹든 전투는 3 분 정도 끝날 것이다.
게임을 빼는 것은 Supercell 이 레저 스포츠를 디자인하는 가장 효과적인 방법이다. 이전에 우리는' clash royale' 에서의 기교를 배워서 복잡한 MOBA 와 카드를 한 손으로 조작할 수 있는 경기 게임으로 결합했다.
이번에는, 그들은 또한 내려다 보는 각도의 슈팅 게임을 디자인 할 때 빼기의 아이디어를 따랐습니다.
플레이어가 게임에 들어가면 인터페이스에는 이동, 공격, 확대라는 세 개의 버튼만 있습니다. 많은 모바 게임과 비교했을 때 플레이어는 복잡한 기술 배합과 캐릭터 성장 요인을 고려하지 않고 운영과 관찰에 집중하여 팀원들과 함께 목표를 달성하기만 하면 된다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언
게임 모드 디자인에서' 황야대작전' 은 현재 유행하는 닭과 모바 두 가지 패턴을 결합하지만 디자인적으로는 더 온화하다.
게임 중의 황야 결투 패턴을 예로 들자면, 이 모델은 닭을 먹는 10 버전으로 볼 수 있다. 배틀그라운드' 에 비해 구도가 훨씬 작아졌다.
게임의 규칙도 간단하다. 끊임없이 축소되는 독안개 속에서 다른 적을 물리치면 승리할 수 있다. 게임에서 유일한 변수는 지도에 흩어져 생명값과 공격력을 높일 수 있는 사각형이다.
그러나 지도 크기가 작기 때문에 플레이어는 한두 개의 상자를 수집한 후 적과 육박한다. 간단히 말해서, 플레이어는 시작할 때마다 닭게임 중 후기의' 긴장감' 을 바로 느낄 수 있다.
모바 핸드투어나 닭핸드투어는 20 분 정도 비교한다. 광타' 는 게임을 하는 데 약 3 분 정도 걸리며, 빠르고 쉽게 게임을 즐길 수 있게 해 주며, 모바일 플랫폼 조각화의 시간 분배에 잘 맞는다.
초점 2: 닭을 먹고, 축구를 하고, 보스를 치고, 현재 인기 기종의 대집합이다.
빼기를 제외하고 야투의 또 다른 특징은 백가의 길이를 박채하여 자신을 위해 쓸 수 있다는 것이다.
현재 게임에는 현상금 사냥꾼, 보석 헤게모니, 금고 공방, 황야 결투, 카오스 축구, 자연선택전, 기갑 침입 등 7 가지 놀이가 있다.
우리는 다른 게임에서 많은 놀이의 원형을 찾아 이런 내용을 할 수 있다. 예를 들어 황야에서 닭을 먹는 결투 패턴을 배우고, 축구 경기에서 혼란스러운 축구를 배우고, FC 시대 탱크전 금고에서 공방을 배운다.
그러나 Supercell 은 인기 게임의 장점을 참고하여 조합하고 개조할 수 있다. 아마도 이러한 요소들은 Supercell 이 개척한 것은 아니지만, 그들은 항상 휴대폰 플랫폼에 가장 적합한 형태를 찾을 수 있다.
하지만 이 작은 게임들을 얕보지 마세요. 만약 네가 이기고 싶다면, 너는 머리를 좀 움직여야 한다.
예를 들어, 조작에서는 재미를 볼 가치가 있습니다. 게임에서 캐릭터가 방출하는 에너지는 3 칸밖에 되지 않아 일정한 냉각 시간이 있다. 시간이 지남에 따라 에너지가 점차 채워질 것이다. 비록 빠르지만, 이 몇 초의 회복 시간 동안 너는 체로 맞을 수 있다.
그래서 촬영의 시간과 위치를 계획하는 것이 중요하다. 큰 수법의 사용은 말할 것도 없고, 석방될 때마다 이 어려운 에너지를 저버려야 한다.
그리고 게임은 22 개의 각기 다른 스타일의 영웅을 제공하며, 캐릭터마다 기술과 큰 수법이 다르다.
그래서 봐라, 재밌게 놀고 싶으면 머리를 좀 써야 한다.
하지만 X 박사의 체험 과정에서 그는 현재 경기에서 이긴 가장 큰 장애를 발견했다. 개인 조작의 기초요소 외에 가장 큰 단판은 현재 팀 동료들 사이에 소통 수단이 없다는 것이다. 만약 당신이 아는 사람과 팀을 이룰 수 없다면, 당신과 당신의 동료들이 항상' 마음이 서로 통한다' 고 기도할 수 밖에 없다. (조지 버나드 쇼, 친구명언)
수업 후 총결산
야투' 입문 문턱이 낮아 새로운 플레이어를 빠르게 사로잡을 수 있고, 각종 게임 모드도 신선하고 지루하지 않게 느낄 수 있다. 하지만 경기류 게임의 경우' 로열 충돌' 에 비해 연구 깊이가 부족하고 운영 한계가 낮은 문제가 여전히 남아 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 스포츠명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 시간이 지남에 따라 플레이어의 초기 흥분감은 간단하고 반복되는 조작에 의해 지워질 수 있다.
그러나 Supercell 은 1 년 넘게 걸렸기 때문에 주저하지 않고 난로로 돌아가 게임을 보완했다. 우리는 Supercell 이 이 게임을 오래 살 수 있도록 충분한 에너지를 쓸 수 있다고 믿을 만한 이유가 있다.