미성년자 보호는 게임판의 30%, 12 이하 미성년자는 0.3% 에 불과하다.
재보에 따르면 202 1 2 분기에는 텐센트 게임 총매출이 430 억 원으로 전년 대비 12% 증가했다. 미성년자 보호 방면에서 텐센트는 미성년자 유수 비율에 대한 데이터를 발표했다. 202 1 2 분기, 중국 게임 총유수 중 16 이하 미성년자 사용자 유수 비중 2.6%; 12 세 이하 미성년자 사용자 비중이 0.3% 에 불과한 것도 텐센트 재보가 처음 발표한 것이다.
텐센트 Q2 재보 중 미성년자 보호와 관련된 내용은 게임판의 거의 3 분의 1 을 차지하며 텐센트는 매우 중시한다. 또한 텐센트가 처음으로 미성년자 보호 작업 계획을 재무보에 쓴 것은' 쌍감소 쌍증' 의 새로운 조치다.
"이중 음수" 에는 음의 길이와 음의 충전이 포함됩니다.
우선, 우리는 미성년자 게임 시간을 더 줄일 것이다. 22: 00 부터 다음날 8: 00 까지 방송을 금지하는 것 외에도 국가 공휴일 일일 재생 제한은 2 시간으로 줄어들고, 기타 시간 일일 재생 제한은 1 시간으로 줄어든다. 두 번째는 충전을 줄이는 것이다. 미성년자 사용자의 과소비를 피하기 위해 12 세 이하 사용자는 게임에서 충전할 수 없습니다.
"복식" 은 신분 위조와 사기와의 싸움을 의미합니다.
미성년자가 성인으로 가장한 경우, 원래의' 제로 순찰' 을' 하루 종일 순찰' 으로 업그레이드하여 의심스러운 모든 계좌를 재인증한다. 이와 함께 관련 정책법규에 적극 협조해 일부 제 3 자 플랫폼의 성인 계좌 불법 매매를 엄중히 단속하고 있다.
8 월 초,' 쌍감소' 정책은 왕자영요 및 화평정영 중 시범적으로 모든 게임에서 점진적으로 시행될 계획이다.
디지털 시대가 발전하면서 미성년자에게 청량한 인터넷 공간을 어떻게 제공하는지 아이들이 건강하게 게임을 할 수 있도록 하는 것이 사회적 관심의 초점이 되고 있다. 미성년자 보호는 체계적인 사회공학으로 기업의 투입뿐만 아니라 관련 부서, 학교, 가정의 공동 노력도 필요하다. 사회 전체가 적극적인 협력력을 형성해야만 미성년자 네트워크 보호를 위한 장기적 해결책을 진정으로 구축할 수 있다.